3D Studio Max
Il corso si propone di insegnare le tecniche della grafica 3D per progettare e creare oggetti, ambienti, personaggi tridimensionali ambientati in uno spazio virtuale fino ad arrivare alle tecniche di rendering e animazione
NUMERO CHIUSO:
Massimo 7 alunni (1 PC per alunno)
MATERIALE DIDATTICO:
Manuale di supporto al corso e dispense didattiche
PROGRAMMA:
INTRODUZIONE
L' interfaccia grafica
Barra dei menù
Barra degli strumenti
Pannello dei comandi
le finestre
Opzioni di controllo
Salvataggio di un file
Finestre di dialogo
I comandi:
Zoom
Pan
Orbita
PRIMITIVE GRAFICHE
box
cilindro
tubo
hedra
sfera
toro
cono
teiera
linea
ciambella
cerchio
arco
elica
poligono
rettangolo
ellisse
spline bèzie
testo
METODI DI SELEZIONE
selettore oggetti
selezione per intersezione
selezione con finestra
filtri di selezione
selezione per nome
I comandi:
sposta
ruota
scala
LA MODELLAZIONE
Modificatori
Trasformatori
Deformazioni
Mesh poligonali
Nurbs
Controllo degli oggetti
Specchio
Serie
Allinea
Clonazione
LUCI E CINEPRESE
target spot
target direct
omni
free spot
direct
Cineprese
target
free
Material edito
materiali elementari
mappati
avanzati
RENDERING
opzioni
parametri
opzioni di output
ombre
Effetti ambientali
luci volumetriche
nebbia
atmosfera
ESPORTAZIONE E RENDERING
Rendering rapido di produzione
Rendering di tipo bozza
Tipi di rendering
ANIMAZIONE
lavorare con le chiavi
aggiungere una chiave
eliminare una chiave
modificare una chiave
Utilizzare i pulsanti animazione
Il rendering dell'animazione
Salvare un'animazione
DATE
dal 17/10/2006 al 08/02/2007