Corso Cinema 4D/VRay_On-line

Corso

Online

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Livello

    Livello intermedio

  • Metodologia

    Online

  • Ore di lezione

    28h

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

  • Invio di materiale didattico

  • Tutoraggio personalizzato

Nella propria professione il fattore tempo gioca sempre un ruolo fondamentale, diventando sinonimo di professionalità ed efficienza. Per questo motivo abbiamo deciso di organizzare un servizio di Corsi On-line su Cinema 4D/VRay, gestiti mediante piattaforma Skype o TeamViewer.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Online

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Profilo del corso

Formare professionisti che abbiano le giuste competenze nel campo della renderizzazione avanzata, in grado di poter realizzare immagini ad alto impatto fotorealistico.

Il Corso di Cinema 4D/VRay On-line si rivolge a tutti i professionisti impegnati nel settore della progettazione, e a tutti coloro che hanno necessità di sviluppare in breve tempo i propri progetti per comunicarli con esattezza alle persone coinvolte nei processi di ricerca, sviluppo e realizzazione prodotto.

Conoscenza ambiente Windows

Oltre alle nozioni in riferimento alla formazione sulla piattaforma Cinema 4D/VRay, trasmettiamo agli utenti il nostro approccio di "design process".
Cinema 4D/VRay è utilizzato quotidianamente dal nostro reparto progettazione Un-real Studio, impegnato da anni nello sviluppo di progetti collegati a tutti i settori professionali del design. Il nostro corpo docente è formato da trainer certificati con oltre 10 anni di esperienza attiva e diretta nel mondo della progettazione professionale e nella docenza di alto livello anche universitaria.

Richiesta dati personali per compilazione offerta: Nome, cognome, residenza, C.F./P.IVA.
Compilazione calendario in funzione delle disponibilità.

Il Corso è svolto in diretta con Insegnante.

Attraverso Skype o TeamViewer.

Su piattaforma Windows.

Si viene rilasciata la Certificazione del Centro di Formazione Un-real 3D.

Domande e risposte

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Opinioni

Materie

  • Corso Cinema 4D
  • Formazione Cinema 4D Firenze
  • Un-real Studio
  • Un-real 3D
  • Cinema 4D/VRay Training
  • Corso Cinema 4D/VRay
  • Corso Rendering
  • CORSO RENDERING FOTOREALISTICO
  • Renderizzazione avanzata
  • Rendering Fotorealistico

Professori

Alessio Zampolini

Alessio Zampolini

Designer

Programma

Fondamenti di Cinema 4D:Presentazione di Maxon Cinema 4D. tutte le novità ed i nuovi comandiInstallazione del programmaCinema 4D : Interfaccia e personalizzazioneDescrizione menu’Barre degli strumentiInserimento ed estensione comandiNavigazione e visualizzazione all’interno dell’area graficaGestione delle viste dell’area graficaProprietà del documento
Creazione di geometrie:Creazione di forme bidimensionali primitiveUtilizzo degli strumenti di “Snap”Disegno di curve Spline a forma liberaGestione oggetti e attributiSelezione oggetti, punti, linee superficiSpostare, scalare, ruotare oggettiLe gerarchieLivelliEditing oggetti
Modellazione ed editing 3D:Modellazione Nurbs e PoligonaleCambiare le dimensioni di un oggetto nella finestra coordinateGli oggetti parametriciOperazioni BoleaneCreazione di forme deformabiliImportazione ed esportazione modelli 3D, compatibilità con i software di settoreGestione “plug-in”
Rendering:La telecamera, le luci, il sole, sky, Flor, EnviromentMateriali e parametri nella Finestra attributiTexture ad immagine e Texture procedurali, texture alphaShaderImpostazione parametri di renderCos’è il content browserCompositingI vari TagIlluminazione standardHDRIVR panorama, VR oggetto
Cenni di animazione:Come animare gli oggettiTag di movimentoFrames, Keyframes, fps e TimelineEsercitazioni in aula di ogni argomento trattato
VRay Plug-in Cinema 4D:Installazione e attivazione V-Ray su piattaforma Cinema 4DBarra degli strumenti standardV-Ray tagV-Ray lightV-Ray Physical CameraEsercizi pratici di illuminazione di interniV-Ray MaerialiLayerUtilizzo degli shaderGlossy, multispecular, 2sided material, override materialDisplacementIlluminazione globaleGI parametri di base e tecniche per alta e bassa risoluzioneAntialiasingColor mapping, tipologie, quando usarleUtilizzo illuminazione con physical sun e physical skyColormappingDofEsercizi pratici

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