Creazione e sviluppo di un videogame per Xbox 360

Orion snc - Formazione ed innovazione -
A Padova

700 
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Informazioni importanti

Tipologia Corso
Luogo Padova
Ore di lezione 60h
  • Corso
  • Padova
  • 60h
Descrizione


Rivolto a: Il corso è rivolto a chi vuole iniziare la programmazione per videogiochi con XNA. Ciò che rende XNA uno strumento adatto a chiunque, è l'estrema immediatezza d'uso anche per chi non ha grosse conoscenze di programmazione. Questo grazie ad una valanga di "istruzioni" già impostate dai creatori di XNA che, accoppiate al linguaggio C#, rendono "facilitate" tutte le questioni legate alle directX (grafica, audio, input..) Per il resto si tratta di un ambiente di sviluppo esattamente uguale a quelli con cui sono stati programmati tutti i videogiochi che conosciamo.

Sedi

Dove e quando

Inizio Luogo
Consultare
Padova
Via Della Croce Rossa, 112, 35100, Padova, Italia
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Domande più frequenti

· Requisiti

Conoscenza base del linguaggio di programmazione "C#"

Programma

1.1 Usabilità e design: interfaccia ed elementi di game-play

Modulo 1 - Game design

• Definizione e quadro teorico

Modulo 2 - Usabilità: concetti, principi e quadro disciplinare

• Concetti

◦ Interfaccia Utente (User Interface [UI]) o Interfaccia Uomo-Macchina (Human-Machine Interface [HMI]) ◦ Compito (Task)

◦ Facilità d’uso... l’Usabilita

Principi del “buon design” ◦ il design usabile Norman

◦ impatto interfaccia utente/mapping controlli sul game-play

Quadro disciplinare

◦ Ergonomia / Fattori Umani (Human Factors [HF]) ◦ Interazione Uomo-Macchina (Human-Machine Interaction [HMI] vs. Human-Computer Interaction [HCI])

Modulo 3 - metodologie di progettazione delle interfacce utente e di elementi di game-play: User Centered Design • Ciclo di progettazione “User-Centered” (UCD) vs. “a cascata”

2/9• Dettaglio fasi di progettazione • Vantaggi UCD • Ostacoli al design • Esempio di UCD

Modulo 4 - metodologie di valutazione delle interfacce utente e di elementi di game-play

• Metodi di valutazione con esperti • Analisi euristica • Cognitive walkthrough (in parte) • Metodi di valutazione con utenti • Cognitive walkthrough (in parte) • Test panel

Modulo 5: casi di studio (game-play e interfacce utente)

1.2 Programmazione

• Visual Studio 2010

• Nozioni su XNA

• Xna Forum e Xbox Live • Confronto Windows Game / XBOX 360 / Windows Mobile

• Motore 2D/Motore 3D

• Stati

◦ Init

◦ Draw ◦ Update

• Grafica 2D ◦ Immagini

◦ Sprite ◦ Software di modifica immagini 2D (confronto software a pagamento/gratuito)

• Grafica 3D ◦ Modelli Conversione ◦ Texture ◦ Software di modellazione 3D (confronto software a pagamento/gratuito)

• Input • Suono

◦ Sottosistema Audio

• Salvataggio e caricamento

• UI (User interface) ◦ progettazione e riutilizzo di UI

• Uso di librerie già pronte ◦ ricerca

◦ licenze: come funzionano ◦ breve excursus su ciò che è presente sul mercato

• Fisica ◦ gestione

4/9• AI ◦ presentazione di un modello di AI (eventualmente più di uno in base al grado di preparazione degli utenti)

• Consigli generali sulla progettazione di un software


Gli utenti che erano interessati a questo corso si sono informati anche su...
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