Creazione e sviluppo di un videogame tramite l'utilizzo della piattaforma Adobe Flash:

Orion snc - Formazione ed innovazione -
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Usabilità e design: interfaccia ed elementi di game-play

Modulo 1 - Game design

• Definizione e quadro teorico

Modulo 2 - Usabilità: concetti, principi e quadro disciplinare

• Concetti

◦ Interfaccia Utente (User Interface [UI]) o Interfaccia Uomo-Macchina (Human-Machine Interface [HMI])

◦ Compito (Task) ◦ Facilità d’uso... l’Usabilita

Principi del “buon design”

◦ il design usabile Norman

◦ impatto interfaccia utente/mapping controlli sul game-play

Quadro disciplinare

◦ Ergonomia / Fattori Umani (Human Factors [HF])

◦ Interazione Uomo-Macchina (Human-Machine Interaction [HMI] vs. Human-Computer Interaction [HCI])

Modulo 3 - metodologie di progettazione delle interfacce utente e di elementi di game-play: User Centered Design

• Ciclo di progettazione “User-Centered” (UCD) vs. “a cascata”

• Dettaglio fasi di progettazione

• Vantaggi UCD

• Ostacoli al design

• Esempio di UCD

Modulo 4 - metodologie di valutazione delle interfacce utente e di elementi di game-play

• Metodi di valutazione con esperti

• Analisi euristica

• Cognitive walkthrough (in parte)

• Metodi di valutazione con utenti

• Cognitive walkthrough (in parte)

• Test panel

Modulo 5: casi di studio (game-play e interfacce utente)

2.2 Programmazione

2.3

Modulo 1 – Introduzione all'ambiente CS4 o CS5 per lo sviluppo (videogioco/interfaccia)

Modulo 2 - Analisi e Progettazione di un software e distribuzione delle risorse

Modulo 3 - Interazione con il Web / Facebook

Modulo 4 - UI (User interface)


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