Corso di Rendering (V-ray)
Corso
A Ferrara
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Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.
Descrizione
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Tipologia
Corso
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Luogo
Ferrara
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Ore di lezione
8h
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Durata
1 Settimana
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Inizio
Maggio
altre date
Al termine del corso i partecipanti sapranno gestire una scena 3D con materiali di base, luci e camere virtuali.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
E' fortemente consigliata la conoscenza di base del sw Rhinoceros.
I partecipanti dovranno essere muniti del computer portatile (SO Windows) e del software proprietario o in versione demo (solo per Windows) seguendo li link presente sul sito del corso
Opinioni
Materie
- Rendering 3D
- Rendering fotografico
- Modellazione 3D
Professori
Michele Russo
Architetto, PhD
Michele Russo, Architetto e Dottore di Ricerca, insegna Computer Grafica presso la Facoltà del Design del Politecnico di Milano. Dal 2003 ad oggi si occupa di ricerche nell’ambito del rilievo 3D e della modellazione digitale dei Beni Culturali e del Design. Presente in progetti nazionali ed internazionali, è autore di un libro e di diversi articoli su riviste e atti di convegno nazionali ed internazionali sulle diverse tematiche del 3D Imaging.
Programma
Organizzazione del corso
Il momento dell’apprendimento consiste in 6 ore di lezione frontale, organizzate secondo la scansione oraria: 10:00-13:00; 14:00-17:00. Al termine della giornata il docente fornirà ai partecipanti le indicazioni per la redazione di un esercizio opzionale di verifica del livello di apprendimento raggiunto. A distanza di una settimana il docente sarà a disposizione per due ore per verificare il contenuto dell’esercizio e commentare gli eventuali errori fatti.
Obbiettivo del corso
Il corso fornirà le nozioni di base utili per la creazione di un rendering utilizzando V-RAY in Rhinoceros. Al termine del corso i partecipanti sapranno gestire una scena 3D con materiali di base, luci e camere virtuali.
Contenuti
• Gli aspetti caratterizzanti di una immagine raster
• Introduzione al motore di rendering e controllo delle camere virtuali
• La creazione di materiali di base
• La creazione di fonti luminose
• Il texture mapping
• I parametri di base della generazione di un rendering
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