Grafica Pubblicitaria e Web Designer

Master Academy ®

1.990 
IVA inc.
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Informazione importanti

  • Master
  • Gravina di catania
  • 100 ore di lezione
Descrizione

Obiettivo del corso: Ad utilizzare gli applicativi di Grafica a 360 gradi.
Rivolto a: chi vuole intraprendere la Professione di Grafico Pubblicitario e Web Designer.

Informazione importanti

Requisiti: Conoscenza Windows

Titolo privato: Master in Grafica Pubblicitaria e Web Designer

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Dove e quando

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Gravina di Catania
Via Emanuele Cutore 62, 95030, Catania, Italia
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Programma

Corel draw

  • introduzione a corel draw (cenni sulla sua evoluzione)
  • l'ambiente di lavoro
  • le barre e la loro utilita' (barra strumenti, barra menu, tavolozza colori, etc)
  • la grafica vettorale
  • operazioni su documenti: apertura, salvataggio e chiusura di documenti
  • operazioni di esportazione di file
  • disegni e pagine: impostazione delle pagine di disegno, assegnazione di nomi, i comandi delle pagine, etc.
  • Strumenti di misura: il righello, le griglie, linee guida, etc.
  • Lo zoom: impostazione delle modalita' di visualizzazione, panoramica, etc.
  • Le forme: creazione di forme base
  • strumenti per la creazione forme: ellisse, poligono, spirale, etc.
  • Creazione di linee
  • i tracciati
  • modellazione di forme: taglio, ridimensionamento, rotazione, etc
  • il testo: inserimento e formattazione di testo, disposizione su pagina, etc
  • gli effetti: effetti lente, trasparenza, involucro e distorsione
  • personalizzazione dell'ambiente di lavoro

quarkxpress

  • cenni e panoramica su quarkxpress
  • l'ambiente di lavoro: menu, barre degli strumenti, palette, etc.
  • Griglie e livelli: lavorare con griglie e livelli
  • la pagina: elmenti di geometria di una pagina, montaggio, documenti piegati, etc.
  • Gestione di documenti lunghi
  • le librerie: imparare ad operare utilizzando le librerie
  • elenchi: creare elenchi interagendo con fogli di stile
  • gestire elenchi nei libri, aggiornarli e modificarli
  • indice: pianificare e creare un indice
  • lavorare con il testo: inserire e formattare testi
  • le tabele: tabelle di kern e tracks
  • le immagini: inserimento di immagini, creazione e personalizzazione di forme complesse
  • gestione del colore
  • gestione dell'output ed i formati
  • personalizzazione dell'ambiente di lavoro

illustrator

  • introduzione ad illustrator cs3
  • area di lavoro
  • impostare i documenti
  • disegnare con i tracciati
  • disporre e combinare gli oggetti
  • trasformare gli oggetti
  • le basi della gestione del colore
  • colore e attributi degli oggetti
  • trasparenza e sfumature
  • pattern e pennelli
  • metodi avanzati per il disegno e la colorazione
  • uso dei simboli
  • filtri ed effetti speciali
  • lavorare con le immagini raster
  • usare il testo
  • grafici basati su dati
  • creare grafica per il web automatizzare le operazioni
  • salvare ed esportare
  • stampare

photoshop

  • introduzione a photoshop ( cenni sull'evoluzione)
  • l'ambiente di lavoro
  • le barre e la loro utilità
  • personalizzazione dell'ambiente di lavoro
  • le immagini (dimensioni, risoluzione e formati)
  • selezione e i canali
  • i livelli ( operazioni di inserimento, duplicazione livelli,. )
  • il testo, il paragrafo (formattazione del testo e del paragrafo)
  • colori di riempimento e sfumatura
  • tecniche di colorazione e regolazioni avanzate ( bilanciamento colore, tonali/saturazione, …)
  • tecniche avanzate di selezione oggetti
  • tecniche di fotoritocco
  • filtri speciali

dreamweaver

  • introduzione a dreamweaver (cenni sull'evoluzione)
  • l'ambiente di lavoro
  • le barre e la loro utilità (barra documento, barra inserisci, barra del codice, etc. )
  • personalizzazione dell'ambiente di lavoro
  • impostazioni generali di una pagina ( definizione dei tag e delle proprietà di una pagina)
  • immagini e link ( gestione delle immagini e delle mappe, gestione dei link e ftp, email, …)
  • le tabelle (gestione delle propietà, operazioni su righe, colonne e celle)
  • i layout (definizione e operazioni attraverso i layout)
  • i livelli ( introduzione, le proprietà ed il loro utilizzo)
  • operazioni su oggetti multimediali ( inserimento di elementi in flash, java, … )+
  • dreamweaver e i fogli di stile

html

  • funzionamento del world wide web
  • cenni sulla storia del linguaggio
  • la struttura di una pagina web
  • i tag: la loro importanza ed il loro utilizzo
  • formattazione del carattere (tag fisici e tag logici)
  • formattazione del paragrafo
  • i link
  • le immagini
  • le tabelle
  • i form

css

  1. i principali editor css
    • introduzione
    • notepad
    • top style lite
    • altri editor css
  2. css - implementare il codice
    • regole sintattiche e semantiche dei css
    • fogli di stile in linea
    • fogli di stile interni
    • fogli di stile esterni
    • individuare il dispositivo in uso con l'attributo media
  3. css - principi e funzionalità
    • l'ereditarietà
    • le classi
    • gli id
    • la concatenazione
    • le pseudo classi
    • le rules
  4. css - elementi di base
    • gestione di colori e sfondi
    • formattazione del testo
    • giustificazione del testo
    • stilizzazione degli elenchi
    • stilizzazione dei link
  5. css - il box model
    • cos'è un box
    • gestione degli spazi e dei margini
    • gestione dei bordi
    • posizionamento, visualizzazione e dimensionamento degli elementi
  6. css - altri elementi stilistici
    • il cursore del mouse
    • le barre di scorrimento del browser
    • stilizzazione dei form
    • stilizzazione corretta del body di una pagina
  7. tutorial css - creazione di un layout table-less
    • introduzione
    • la pagina xhtml
    • il foglio di stile css
    • conclusioni e spunti
  8. accessibilità delle pagine web
    • il concetto di accessibilità
    • le accesskey e i menu
    • le accesskey e i form
    • pagine ad alta leggibilità
    • sfruttare gli acronimi
  9. css2 - stampa e multimedia
    • gestione della stampa con i css
    • gli aural css: fogli di stile per i documenti audio
  10. tutorial css - un menu con i css ed xhtml
    • introduzione
    • la pagina xhtml
    • il foglio di stile css
    • conclusioni e spunti

flash

  • introduzione su flash
  • ambiente di lavoro
  • le barre e la loro utlita'
  • concetti di immagine raster e immagine vettoriale, concetti di frame
  • stage, linea temporale, frame, livelli e layer
  • inserimento e manipolazione di testo ed immagini
  • creazioni di forme
  • interpolazione movimento
  • interpolazione forma
  • linee guida e maschere livello
  • i simboli: clip filmati, pulsanti e grafici
  • effetti di animazione
  • brevi cenni sull'action script
  • esportazione di file in diversi formati
  • personalizzazione dell'ambiente di lavoro


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