Java

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Informazioni importanti

Tipologia Corso
Metodologia Online
Inizio lezioni Flessible
  • Corso
  • Online
  • Inizio lezioni:
    Flessible
Descrizione

Il corso Java è rivolto a chi ha il desiderio di eccellere nell'ambito informatico e soprattutto a chi ha la necessità di sviluppare software professionali (gestionali, magazzino, contabilità) e/o siti web dinamici.
Durante il percorso formativo saranno dapprima analizzati gli aspetti legati alla programmazione orientata agli oggetti, per poi calarsi nello studio di quello che è riconsociuto come linguaggio più diffuso nel settore.

L'obiettivo del corso Java è fornire all'allievo gli strumenti per comprendere e realizzare, attraverso la precisa padronanza di tale linguaggio di programmazione, software veri e propri nonchè siti web "dinamici.

Le continue esercitazioni e le simulazioni in aula consentiranno un più facile e immediato apprendimento.

Sedi

Dove e quando

Inizio Luogo
Flessible
Online
Inizio Flessible
Luogo
Online

Opinioni

F
F. P.
12/07/2017
Il meglio Un corso breve ma intensivo, perfetto per avere un'introduzione alla programmazione Java. Non ha tradito le mie aspettative.

Da migliorare Niente da migliorare

Consiglieresti questo corso? Sí.
G
G. F.
12/07/2017
Il meglio Tutto ottimo, corso ben organizzato, docente chiaro e disponibile che mi ha aiutato in tutti gli step. Corso consigliato.

Da migliorare Niente da migliorare

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Cosa impari in questo corso?

Programmazione
Web master
Java, programmazione, oggetti, classi, ereditarietà, polimorfismo, struttura condizionale, debugging, api, variabili, valori, costanti, dati, librerie, comandi, instanza, overloading, astrazione, incapsulamento, costruttori

Programma

Le variabili (dichiarazione, nome, tipo, dimensione e contenuto) I valori di tipo primitivo e di tipo riferimento L’assegnamento La classe jbook.util.Input Le costanti Il confronto per identità e per uguaglianza Tipi di Dati (primitivi, letterali, le classi involucro e le API) I tipi numerici (Gli interi, decimali in virgola mobile, Le costanti letterali numeriche, La conversione di tipo) I tipi Caratteri (Le costanti letterali di tipo char, metodi e costanti della classe Character, conversione tra caratteri e numeri) I booleani Gli array String e StringBuffer Vector e ArrayList I tipi enumerativi Le espressioni e il type checking (La sintassi, Assegnare il tipo) Gli operatori del linguaggio (Le caratteristiche degli operatori, operatori aritmetici, operatori di confronto, operatori di uguaglianza, operatori logici, operatori di assegnamento) Alcune operazioni di libreria (Operazioni aritmetiche su oggetti, La classe Math) Comandi e strutture di controllo (I blocchi, Ambito di visibilità delle variabili locali, assegnamenti e altri comandi espressione) I comandi condizionali (Il comando if-else, Il comando switch) I comandi iterativi (Il comando while, Il comando do-while, Il comando for, L’iterazione determinata su array e il comando for-each) I comandi etichettati, break e continue Operazioni su Arry (Inversione di un array, Ordinamento di un array) Array multidimensionali Gli oggetti Schema e valori Elementi di classe e d’istanza Dichiarazione di classi Creazione di oggetti Distruzione di oggetti La classe Class e l’istanziazione dinamica I metodi (Dichiarazione e Invocazione) Il comando return I metodi variadici I metodi sovraccarichi L’overloading I metodi generici (Dichiarazione e Invocazione) La ricorsione (Ricorsione diretta, indiretta, multipla, mutua) La programmazione orientata agli oggetti La filosofia dell’object-oriented Le classi in Java Gli oggetti in Java L’ereditarietà in Java L’astrazione in Java L’incapsulamento in Java Il polimorfismo in Java Sviluppo di classi I contesti statici e non statici, e la parola chiave this Le variabili di classe e d’istanza I costruttori e this() I blocchi di inizializzazione I metodi Ereditarietà e interfacce Gestione errori ed eccezioni. Gestione di Input/Output in Java (gli stream) Esplorazione delle classi piu' importanti presenti nel JDK Introduzione alla programmazione di Applet Introduzione alla programmazione concorrente e al multithreadin

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