Java Programming per Sviluppatori Oracle

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Informazione importanti

  • Corso
  • Napoli
Descrizione

Obiettivo del corso: Il corso introduce le caratteristiche fondamentali del linguaggio Java. Dopo aver seguito il corso, l'allievo sarà  in grado di:Scrivere, compilare ed eseguire semplici applicazioni; Descrivere la sintassi di Java; Scrivere codice Java; Costruire semplici classi; Descrivere gli operatori ed il controllo del flusso in Java; Descrivere come sono implementati in Java i principi Object.
Rivolto a: Sviluppatori di applicazioni, in particolare Web-based.

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Napoli
Via Emilio Scaglione, 69, 80143, Napoli, Italia
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Domande più frequenti

· Requisiti

Per partecipare al corso, gli studenti devono conoscere:un linguaggio di programmazione strutturato;i principi della programmazione Object-Oriented

Programma

Livello - durata - Modalità di erogazione - Prezzo

Avanzato - 5 giorni - Aula - (Euro) 1400

Destinatari

Sviluppatori di applicazioni, in particolare Web-based.

Prerequisiti

Per partecipare al corso, gli studenti devono conoscere:un linguaggio di programmazione strutturato;i principi della programmazione Object-Oriented

Obiettivi

Il corso introduce le caratteristiche fondamentali del linguaggio Java.

Dopo aver seguito il corso, l'allievo sarà  in grado di:Scrivere, compilare ed eseguire semplici applicazioni; Descrivere la sintassi di Java; Scrivere codice Java; Costruire semplici classi; Descrivere gli operatori ed il controllo del flusso in Java; Descrivere come sono implementati in Java i principi Object-

Oriented; Descrivere la struttura delle classi Java; Descrivere il casting e la reflection e conversione di tipi; Gestire le eccezioni; Descrivere ed utilizzare awt (Abstract Windowing Toolkit); Personalizzare il codice dell'interfacci utente; Utilizzare le utilità  presenti in Java; Creare applet; Progettare e codificare applicazioni Java

Contenuti

Introduzione a JavaLinguaggio ed ambiente Java; La prima applicazione Java; Java e C++

Elementi del linguaggio JavaElementi lessicali di base; Tipi di primitive e literal; Vettori e stringhe

Operatori ed espressioniOperatori Java; Assegnazione ed espressioni; Casting e conversione

Controllo di flussoIl costrutto loop; Istruzioni di selezione; Introduzione alla gestione delle eccezioni

Richiami di programmazione Object-OrientedOggetti, messaggi e classi; Ereditarietà  e Polimorfismo

Oggetti e classiCreazione ed utilizzo di oggetti; Il metodo main(); Dichiarazione di una classe; Garbage Collection e Finalizzazione

Package ed ereditarietà Package e l'istruzione import; Classi e modificatori di accesso; Implementare l'ereditarietà ; Estensione di una classe

Concetti avanzati sulle classiIstanze e membri di classe; Modificatori astratti e finali; Interfacce; Classi interne

Conversione di tipi di riferimentoConversione; Casting; Clonazione e comparazione di oggetti

Gestione delle eccezioniTry, catch, finally; Gerarchia della classe Exceptions; Gettare ed estendere eccezioni

ThreadIntroduzione al multithreading; Stati di un thread e priorità ; Sincronizzazione di thread

Interfaccia utenteInterfaccia utente Java; Componenti AWT; Gestione degli eventi; Come creare una interfaccia utente

Core utilitiesPackage java.lang; Package java.util; Package java.io

Creazione di appletCiclo di vita di una applet; Aggiungere una applet ad una pagina Web; Metodi utili per le applet; Funzionalità  avanzate delle applet

Introduzione alle GUIComponenti e package AWT; Container e componenti; Menu e font

EventiIl modello Event Delegation;Oggetti evento; Gestione esplicita degli eventi

Layout managerConcetti di base; Utilizzo di layout manager diversi

PaintingIl metodo paint; Painting spontaneo; Scrittura di un metodo di paint; Immagini ed animazioni

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