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Ideatore e titolare della IMAGO Edizioni che edita riviste e manuali operativi in italiano del settore della grafica 3D per l'animazione e per l'architettura
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Grafico editoriale con pluriennale esperienza anche nella pubblicità. Esperto di tutti i software per la grafica cartacea, multimedia, web, animazione, architettura
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Animatore 3D. Professionista nel settore.
architetto
esperto degli strumenti manuali (disegno geometrico e tecnico per l'architettura) e informatici di rappresentazione digitale del progetto. Approved Instructor dell'Autodesk
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Fotografo professionista. Ha ripreso più di 600 spettacoli teatrali e di danza. Esperto fotografo nei vari campi di applicazione
Percorso di formazione completo ed avanzato di modellazione, texturing e animazione 3D complessa basato su Maya.
OBIETTIVI FORMATIVI
Gestione e realizzazione di progetti 3D di qualunque genere e tipo per stampa, video e report su altri medium audiovisivi per elaborati finali statici (tavole) e dinamici (animazione 3D).
PROGRAMMA
Le dorsali formative riguardano l'interpretazione del progetto tramite materie fondamentali di Comunicazione Visiva, regia, scripting, scultura, disegno e concept per approdare all'esecuzione tramite Photoshop e Body Paint 3D (texture 2D) e Maya, la trascodifica dei formati 3D, la definizione di texture 2D, resa avanzata in mental ray, Vray e Fryrender, territorio e fluidodinamica, vegetazione 3D, controllo estetico e illuminotecnico, montaggio delle tavole e montaggio video delle animazioni, tecnica HDR e fotomontaggi 2D/3D per l'impatto ambientale. Gestione manageriale, hardware e software di uno studio di produzione grafica, contratti e tariffe di mercato. Scultura digitale tramite ZBrush. L'attività didattica si articola in sessioni di lavoro in aula, compiti assegnati e controllati tramite newsgroup.
Obiettivi primari: alcuni macro progetti scelti dai docenti e paradigmatici.
Obiettivi secondari: progetto personale scelto insieme ai docenti. Previste sessioni di revisione in classe e workshop tematici. Elaborati sia in forma statica (tavole) che dinamica (animazioni 3D).
INSEGNAMENTI · Maya · Photoshop · Premiere e After Effects · V-Ray · Fryrender (per la resa illuminotecnica) · Arion (rendering fotorealistico in tempo reale) · Realflow · Xfrog e vegetazione 3D · Gestione e management studio grafico · ZBrush · Comunicazione visiva · Concept · Storyboarding · Regia · Scultura manuale · Fotografia
SVILUPPO PROFESSIONALE
La trattazione e l’approfondimento di tutte le tematiche fondamentali per quanto concerne l'animazione 3D consentirà l’applicazione immediata delle competenze raggiunte in tutti i settori della computer grafica applicata all'animazione 3D complessa ed agli effetti visuali.
PARTNER
IMAGO EDIZIONI (Computer Grafica e 3D Professional, manuali specifici del settore)
CURRICULUM
Il Master è attivo dal 1999 ed è stato il primo master di questo tipo realizzato nel Centro Sud. I migliori lavori realizzati sono oggetto di pubblicazione sulle testate Imago Edizioni e altre e sul sito dell'Istituto Quasar, utilizzate per mostre ed eventi in Italia e all'Estero e per la pubblicità sulle testate di settore.
SVOLGIMENTO DELLA DIDATTICA
Le lezioni si svolgono in aule attrezzate con personal computer (dedicati ad ogni corsista) dotati dei software previsti. Tutoraggio on line sulle esercitazioni fuori dall'orario didattico.
ESAMI E VERIFICHE E TITOLO RILASCIATO
Al termine della formazione è previsto un esame finale per il rilascio dell'Attestato di specializzazione dell'Istituto Quasar e dell'Attestato Ufficiale per i software Autodesk.
Promozione: prime due lezioni gratuite. Ven 1 luglio 18-20 e Sab 2 luglio 9-13
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12.000 € +IVA
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600 ore di lezione
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