Master in Videogaming con Unity e 3ds Max

4m group
A Milano, Mariano Comense e Brescia
  • 4m group
Prezzo Emagister

890 € 850 
+IVA

Il corso e' andato strabene... L’insegnante e' stato molto chiaro in tutto!

L'OPINIONE DI Elisa Zampogna
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Informazione importanti

  • Corso intensivo
  • Livello base
  • In 3 sedi
  • 40 ore di lezione
  • Durata:
    5 Giorni
  • Quando:
    Da definire
Descrizione

II Master in Videogaming con Unity e 3ds Max presentato da Emagister.it e offerto da 4m group, permette di raggiungere la piena conoscenza della programmazione con il framework Unity e della modellazione 3D di Autodesk 3ds Max, introducendo in modo professionale e indipendente allo sviluppo dei videogiochi.

Il Master prevede 40 ore di lezione complessive in aula, per un totale di cinque giornate full-immertion. Attraverso un approccio graduale lo studente potrà apprendere la logica dei videogames, le metodologie di sviluppo e i settaggi più avanzati che permetteranno la massima personalizzazione dei propri videogiochi.

Nella prima parte del Master gli allievi acquisiranno le basi della programmazione ad oggetti per poi passare alla Unity come game engine per lo sviluppo di videogiochi multipiattaforma. Durante il corso verrà trattata in maniera esaustiva la grafica nei videogiochi, facendo proprie le principali funzioni nello sviluppo di modelli 3D, nella creazione e gestione delle texture e delle animazioni, utilizzando Autodesk 3ds Max. Il Master si focalizzerà inoltre sulla parte di sviluppo artistico/grafico. Lo studente potrà realizzare i propri modelli 3D e le proprie animazioni, implementate, gestite e compilate come gioco per PC, arrivando infine a sviluppare un videogame prototipo funzionante in Unity.

Informazione importanti

Prezzo per gli utenti Emagister: Prezzo per privati: € 850.00 IVA Compresa Prezzo per studenti: € 425.00 IVA Compresa

Sedi

Dove e quando

Inizio Luogo Orario
Da definire
Brescia
via San Rocchino 53, 25126, Brescia, Italia
Visualizza mappa
9:00/13:00 - 14:00/18:00
Da definire
Mariano Comense
piazza Roma, 84, 22066, Como, Italia
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9:00/13:00 - 14:00/18:00
Da definire
Milano
Viale Achille Papa 30, 20149, Milano, Italia
Visualizza mappa
9:00/13:00 - 14:00/18:00

Domande più frequenti

· Quali sono gli obiettivi del corso?

Unity - Corso Completo accompagna lo studente dalle basi della programmazione fino allo sviluppo di un videogioco di tipo platform. Con Unity - Corso Completo non sono necessarie conoscenze pregresse sulla programmazione generale o quella per i videogiochi, dato che ogni argomento trattato viene introdotto con gradualità e ricchezza di esempi presi dal mondo reale. Lo studente, grazie alla strutturazione in più giornate del corso, affronta - di lezione in lezione - tutte le tematiche principali della programmazione dei videogiochi attraverso Unity, con esercizi dedicati ad ogni macro-argomento e tutti strettamente legati al mondo dei gaming. Il risultato tangibile della formazione sarà la creazione di due giochi (uno 2D e uno 3D), completi di ogni funzionalità.

· A chi è diretto?

Il corso è pensato per offire allo studente un punto di partenza per iniziare a programmare nell'ambito dei videogiochi, indipendentemente dalla sua preparazione, sfruttando l'ambiente dedicato più diffuso e supportato: Unity.

· Requisiti

Non sono richieste conoscenze preliminari, tuttavia è apprezzata una conoscenza di base di programmazione (con qualsiasi linguaggio), la passione per i videogame e per la computer grafica in generale.

· Titolo

Ad ogni partecipante verrà dato un diploma rilasciato da Autodesk, personale e numerato con validità europea per la parte di 3ds Max e un diploma ufficiale per la parte di Unity.

Opinioni

L

18/06/2016
Il meglio La ringrazio per la sua disponibilità e per avermi dato la possibilità di partecipare a questo corso. L'ho trovato molto utile e di un'ottima qualità. Spero di poter mettere in pratica le nozioni acquisite al più presto e magari, in futuro, di poter partecipare ad altri vostri corsi.

Da migliorare Niente.

Consiglieresti questo corso? Sí.
E

05/06/2016
Il meglio Il corso e' andato strabene... L’insegnante e' stato molto chiaro in tutto!

Da migliorare Niente.

Consiglieresti questo corso? Sí.
R

21/05/2016
Il meglio Ti faccio i miei complimenti per l'alto livello di professionalità del corso e del docente. Vi terrò sicuramente in considerazione per futuri corsi di formazione.

Da migliorare Niente.

Consiglieresti questo corso? Sí.

Cosa impari in questo corso?

Programmazione videogiochi
Design di gioco
3ds max
Creatività
Web design
Design e multimedia
Realtà virtuale
Grafica elettronica
3D design
3D parametrico
Freamwork Unity
Autodesk
Game maker

Professori

Mattia Mauri
Mattia Mauri
3D Digital Artist

Stefano Tumminello
Stefano Tumminello
Insegnante Excel

Programma

Programma del corso:

- Panoramica sulle potenzialità di Untiy
- Editor: dell'interfaccia con le relative caratteristiche
- Elementi per comporre la scena e relativi principali componenti
- Quali sono i componenti di un videogioco e a che cosa servono gli script

- Introduzione al linguaggio C# attraverso la creazione di un mini gioco
- Interazione con l'utente: gestione degli input e degli output base
- Strutture di controllo: come elaborare i dati e filtrarli per raggiungere il nostro scopo
- Strutture dati più avanzate: cosa sono e come gestire gli array e le liste

- Come modificare gli elementi nella scena attraverso gli script
- Interfaccia utente: introduzione alla UI e relativi settaggi grafici
- Come inserire texture, musica e font per migliorare l'esperienza utente.
- Come evitare oggetti doppi indesiderati

- Introduzione agli oggetti 3D: quali sono le primitive che unity ci fornisce
- Eventi di uniy: come usare la fisica integrata per gestire salti, collisioni e lanci.
- Gestione delle collisioni tra oggetti e gestione degli eventi generati
- Che cosa è il Character Controller e perchè è importante

- Gestione dei livelli, build settings e panoramica sulle piattaforme target
- Come gestire gli input da tastiera, mouse o dispositivi touch per uno o più giocatori
- Gestione del gameplay: creazione e distruzione di oggetti tramite scripting
- Raycasting: selezione degli oggetti nel mondo 3D

- Introduzione alle animazioni in Unity
- Importazione di modelli 3D e sistemi di ossatura
- Introduzione ai particle systems e alla loro applicazione (generazione di esplosioni, scintille, fumo, neve, pioggia, ecc.)
- Compilazione del gioco per dispositivi fissi e mobili