Programmare in Java - Livello Base

Nadira snc di Forte Stefano & C.
A Milano

490 
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Informazione importanti

  • Corso
  • Milano
  • 42 ore di lezione
Descrizione

Obiettivo del corso: Il corso trasmette i fondamenti della programmazione Java ed è propedeutico ad eventuali altri corsi avanzati di approfondimento.
Rivolto a: Il corso è rivolto a chi possiede delle competenze base in ambito programmazione, che desidera ampliare e specializzare includendo il linguaggio Java, una piattaforma ormai tra le più usate in ambito web e che offre uno dei profili professionali più richiesti sul mercato.

Informazione importanti
Sedi

Dove e quando

Inizio Luogo
Consultare
Milano
Via Marcantonio dal Re, 11, 20156, Milano, Italia
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Domande più frequenti

· Requisiti

Buone conoscenze dell'uso del computer, fondamenti di programmazione generale

Programma

Nadira Solutions, azienda di formazione professionale e servizi alle imprese, apre le candidature al corso di Programmazione Java. Il corso, sia teorico che pratico, verrà svolto in modo tale che lo studente possa collegare e realizzare le finalità del corso con le potenziali realtà lavorative in ambito di progettazione Java. La durata è di 42 ore, suddivise in incontri settimanali di 6 ore (3 al mattino e 3 al pomeriggio) ogni sabato. E' richiesta una buona conoscenza dell'uso del computer e una conoscenza base dei fondamenti di programmazione. CORSO IN PROMOZIONE - 490€ TUTTO INCLUSO FINO AD ESAURIMENTO POSTI

Introduzione al linguaggio e cenni di programmazione ad oggetti

1. Introduzione a Java

2. Introduzione al presente corso e ai concetti fondamentali di Java

3. Introduzione alla programmazione Java

4. Entriamo nello specifico della programmazione Java dedicando cenni introduttivi alle classi, ai costruttori ed altri elementi necessari alla comprensione del corso

Il package del linguaggio, diverse applicazioni Java e il primo programma

1. I Package di Java

2. Scrittura di applicazioni a console

Espressioni del linguaggio

1. Tipi primitivi di Java e valori

2. Variabili

3. Operatori

I costrutti del linguaggio

1. Istruzioni

for, do-while, while, break, continue, Etichette e di return

2. Eccezioni e cenni sui thread


Applicazioni VS Applet

1. Interfacce grafiche ed eventi

2. Applicazioni a Finestre

3. Cosa è un applet

4. Applicazioni miste

Interfacce grafiche

1. Interfacce grafiche: GUI e AWT

2. Componenti Graphics User Interface

3. Etichette ed bottoni

4. GUI.

5. Contenitori e Gestione dei Layout

6. Menu

7. Liste e scelte

8. Il Testo, gli eventi

9. Introduzione a swing

Grafica

1. Fondamenti per il disegno con Java

2. Le funzioni paint, repaint e update, la classe Graphics e Graphics2D

3. Visualizzazione di immagini

4. Disegno

5. Figure geometriche e testo

6. file grafDemo.java

7. Note per compilare il programma

Suoni

1. Il suono di Java 1.1.x e 1.2.x

2. Javax.suond.midi

3. Sintetizzare suoni


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