- Cos'è il suono (altezza, timbro, volume)
- Architettura di un sintetizzatore
- Generatori e Processori
- Breve panoramica delle tecniche di sintesi
- Introduzione alla catena sottrattiva (Oscillatore → Filtro → Amplificatore)
- L'oscillatore
- Descrizione dei vari tipi di oscillatori; caratteristiche timbriche; fase
- Filtri
- Descrizione dei filtri e loro peculiarità; modifica delle caratteristiche timbriche del suono
- Amplificatore
- Descrizione dello stadio di amplificazione e l'importanza della sua manipolazione
- Segnali di controllo
- LFO e Generatori di inviluppo
- Segnali di controllo midi
- Uso dei segnali di controllo per scolpire le caratteristiche del suono
- Sound Design con Sintesi Sottrattiva
- La patch di default: come inizializzare un sintetizzatore
- Tipologie di suoni
- Melodici
- Polifonici
- Percussioni “intonate”
- Uso della modulazione ad anello (Ring Modulation)
- Percussioni “indeterminate”
- Rumori e patterns (LFO; S&H)
- Creazione di suoni melodici semplici
- Basso
- Lead
- Creazione di suoni polifonici semplici
- Synth Strings
- Pads
- Strumenti a corde
- Creazione di percussioni “intonate” semplici
- Xylofoni, Marimbe et simila
- Creazione di percussioni “indeterminate” semplici
- Drum Kick
- Rullante
- Dal rullante agli hats (cambio di filtro)
- Creazione di rumori e patterns semplici
- Droni
- Sample & Hold
- Uso dell'LFO per creazione di patterns
- Creare un banco di suoni
- Fondamenti del campionamento
- Frequenze di campionamento, Nyquist, Aliasing
- Preparazione di un campione
- Mappatura
- Set di campioni/dinamica
- Uso degli effetti su strumenti campionati
- Uso della sintesi sottrattiva su strumenti campionati
- Altre tecniche di sintesi
- Panoramica della sintesi additiva
- Organo Hammond
- Panoramica della sintesi per modelli fisici
- Algoritmo Karplus-Strong
- Vector Synthesis
- Wavetable
- Portfolio
- Realizzazione di una breve composizione