Il software permette all'autore di progettare applicazioni, includendo la proiezione su facciate di edifici, comunicazioni via internet, MIDI, OSC e proiezioni a multi-schermo per spettacoli.
Panoramica dell'interfaccia software e semplice sintetizzatore reattivo al suono
necessario: audio mp3, filmato quicktime, codec H264 o animation.
Panoramica sull'interfaccia. Tipologie di nodi: generatori e filtri
Libreria di strumenti condivisione di patch - - gestione quicktime
Creazione di semplici patch che reagiscono al suono incorporando 3d in tempo reale, quicktime, testi e compositati che reagiscono all'audio e al mouse.
Pannello di controllo e Interfaccia utente.
Esportazione e condivisione.
Compositing, audio, MIDI
necessario: audio mp3, controller MIDI
Nodi per il compositing
Analisi dell'audio in entrata e applicazione alle immagini.
inviluppo - innescatore (trigger) - dislocatore (displace) - molla (spring) CHOPs (channels operator)
Audio in uscita, mappatura MIDI
Video in entrata
necessario: webcam o videocamera
Video in entrata in tempo reale.
deformazione cronologica (timewarp) - texture 3d
effetto di retroazione o ritorno di segnale (feedback)
Creazione di contenuti 3d
necessario: modello 3d .fbx
importazione di una geometria .fbx - luci/telecamera
creazione di materiali, texture mapping,
semplice labiale sincronizzato all'audio in tempo reale
OSC in entrata, Mocolo, altri dispositivi di input
necessario: Mocolo (software di tracking) che invia messaggi OSC a touch, webcam
OSCin (open sound control) CHOP (channel operator)
Costruzione di una patch che accetti l'OSC o il mouse in entrata
mappatura delle coordinate
design dell'interfaccia
Analisi del suono
Analisi spettrale del suono, equalizzatore parametrico.
Utilizzo di TouchDesigner per manipolare il suono multi canale in entrata attraverso l'utilizzo dell'OSC e dell'Audio in entrata.