Videogame Graphics

Accademia Italiana Videogiochi - A.I.V.
A Roma

5.000 
+IVA
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Informazione importanti

  • Corso
  • Roma
  • 280 ore di lezione
Descrizione

Obiettivo del corso: Il corso mira a creare figure professionali capaci di muoversi agilmente dalla grafica 2D a quela 3D all'interno di un progetto videoludico.
Rivolto a: Chiunque.

Informazione importanti
Sedi

Dove e quando

Inizio Luogo
Consultare
Roma
Viale Ippocrate, 73, 00161, Roma, Italia
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Domande più frequenti

· Requisiti

Essere motivato

Programma

Photoshop

Interfaccia

I primi passi

Utilizzare le selezioni

Nozione di base sui livelli

Correzioni fotografiche di base

Maschere e canali

Ritocco e riparazione

Pittura e modifica

Tecniche avanzate per i livelli

Creare effetti speciali

Ottimizzare le immagini

Impostare il monitor per la gestione dei colori.

Anatomia umana per il 3D

Studio dell'anatomia applicata alla realizzazione di un modello 3D

Sintesi delle forme

Anatomia “low-poly”

Costruire per poligoni

Il Texturing

La struttura di base: i pattern

Realizzazione di patterns

Cosa è (esempi di textures)

Funzione

Vari tipi (dimensioni e formati in cui si salva) di textures

Texturing e colore

Il Tile

Metodi di esecuzione

Metodi di ricerca per le immagini

Problemi e soluzioni (proporzioni, rapporto con il 3D, luce neutra, luce ambiente)

Texture di bump

Texture fotorealistiche

Normal map

Il texturing di un livello

Il texturing di un video gioco

Imparare a superare “il panico da progetto”

Imparare a lavorare anche su progetti ritenuti poco stimolanti

Lo skinning

Metodi di ricerca per le immagini

L' Unwrap di un modello umano

Realizzazione

Problemi e soluzioni

L'Unwrap

Cos'è (esempi di skins)

Funzione

Metodi di esecuzione (Maya, 3D paint tool, Photoshop)

Grafica 3D - Maya

Introduzione Maya

L'interfaccia

Muoversi all'interno dell'area di lavoro

Definizione delle preferenze e dei settaggi Maya Modellazione Low-poly in Maya

Strumenti di modellazione poligonale

Unwraps

Texturing

Modello umano per un videogioco

Lo scheletro

Il binding

Il set-up

Strumenti e tecniche di animazione

Editing delle curve di animazione

Filmati con motore di gioco

Grafica 3D - Pixologic Z Brush

Introduzione a Z-brush

L'interfaccia di lavoro

Definizione delle preferenze e dei settaggi di Z-brush

Le Z-sphere

Gli strumenti principali

Modellazione Low-poly in Z-brush

Le altre figure professionali:

Il Direttore Artistico

Lo Storyboard Artist

Lo Sketch Artist

La grafica pubblicitaria per un videogioco

Ulteriori informazioni

Stage: previsto per l'anno successivo uno stage di 6 mesi
Alunni per classe: 10

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