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Videogames Design & Production

Master

A Milano

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I Videogame sono la tua passione? Impara a produrli come un vero professionista!

  • Tipologia

    Master

  • Luogo

    Milano

  • Ore di lezione

    200h

  • Inizio

    Scegli data

L'Istituto iMasterArt S.r.l. presenta su Emagister.it il Master in Videogames Design & Production, rivolto a tutti coloro che vogliono entrare a fare parte dell'Industria dei Videogames.

Il Master in VideoGames Design & Producer, di durata biennale, per un totale di 200 ore annue, introdurrà all’arte del Game Design e Game Development utilizzando tecnologie e strumenti utilizzati nelle produzioni attuali per creare mondi virtuali e personaggi 3D, insegnando i metodi e i trucchi dell’industria del gioco professionale, in particolare apprendendo le tecnologie e gli strumenti utilizzati nelle produzioni Next-Gen. L’obiettivo è seguire un intero percorso dalla visione iniziale del software fino a realizzare un vero e proprio livello. Inoltre, verranno trattati non soltanto gli aspetti tecnici della produzione di Videogames, ma anche tutto il lato artistico. Il percorso del Master toccherà diverse specializzazioni, dalla Modellazione al Texturing, dal Rigging in Maya alla creazione di NormalMap in ZBrush, fino ad assemblare il tutto in uno degli Engine più famosi ed utilizzati per i videogiochi, sia Next-Gen che per Smarthphone: Unreal Engine 4.


L'industria dei Videogames è in sviluppo costante e offre nuove opportunità di carriera un settore moderno e in piena evoluzione. Per chi vuole fare dell’arte digitale un mestiere e realizzare un sogno, iMasterArt propone un’insieme formativo pronto a unire arte e tecnica in corsi master mirati alla realizzazione di progetti concreti e reali.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Milano
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Via Santa Maria Valle, 3, 20123

Inizio del corso

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Profilo del corso

L’obiettivo è seguire un intero percorso dalla visione iniziale del software fino a realizzare un vero e proprio livello.

iMasterArt sostiene gli studenti nel percorso di istruzione, formazione ed educazione. Lo scopo è quello di favorire i giovani studenti della arti digitali a specializzarsi come figure professionali da introdurre nel mondo del lavoro inerente alle loro competenze. A tale scopo, iMasterArt mette a disposizione borse di studio a coperturta parziale della retta di frequenza, assegnate attraverso il Concorso iNEXT.

Sulla base della valutazione del persorso accademico verranno scelti degli studenti dei Corsi Master per partecipare a stage aziendali che si svolgeranno su una produzione di Publishing, Videogames, Storyboard, Design e Video Animation.

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Opinioni

Materie

  • Videogiochi
  • Videogames
  • Design
  • Producer
  • Game maker
  • Game Development
  • Game design
  • Personaggi 3d
  • Arte
  • Disegno grafico
  • Effetti grafici
  • Grafica 3D
  • Grafica computerizzata
  • Grafica digitale
  • Grafica e illustrazione
  • Grafica multimediale
  • Grafica web
  • Illustrazione grafica
  • Interfaccia grafica
  • Modellazione

Professori

Andrea Interguglielmi

Andrea Interguglielmi

VFX & Games software development

Comincia la sua carriera nel 2001 realizzando grafica 2D e 3D per piccole produzioni di video-games indipendenti. Dopo le successive esperienze come modellatore ed animatore 3d per spot televisivi in Italia, spinto da una crescente curiosità per l’aspetto tecnico di questo lavoro, comincia un nuovo percorso che lo porta in Inghilterra come character-rigger e sviluppatore di strumenti innovativi per l’animazione. Tra il 2005 ed il 2009 lavora come rigger e pipeline technical-artist su produzioni di games tripla-A, come Black&White e Fable, presso i Lionhead Studios.

Francesco  Bruschi

Francesco Bruschi

3D Artist

Joseph Viglioglia

Joseph Viglioglia

Illustrator, Comics Artist

Disegna da diciotto anni per la SERGIO BONELLI a cui presta le sue matite per le oscure e misteriose atmosfere di BRENDON e le avventure in Amazonia di MISTER NO. Realizza per LE EDIZIONI D'ARTE LO SCARABEO I TAROCCHI DI AVALON (Europa, America, Asia). Per la PAVESIO EDITIONS pubblica il fumetto techno-maya MAYAPAN (Italia, Francia, Spagna) e per VENTS D'OUEST il fantasy LES JOURS DU CHAOS (paesi francofoni). Per dettaglio pubblicazioni e maggiori info: www.imasterart.com/persona/joseph-viglioglia oppure www.josephviglioglia.com

Programma

Programma del Master

  • Maya: introduzione, interfaccia e struttura del progetto
  • Modellazione Poligonale in Maya Modellazione in ZBrushLow Poly vs Hi PolyAdobe Photoshop: introduzione, interfaccia e struttura del progetto
  • Creazione di Texture by Painting
  • Creazione di Texture Fotorealistiche
  • Creazione di Multi Mappe Unreal Engine 4: visione ed introduzione all’Engine
  • Visione degli Asset all’interno di un Engine
  • Tecnologie per il real-time: LOD, normal maps e shaders real-time
  • Realizzazione di Effetti SpecialiRigging per animazione di Characters
  • Unreal Engine 4: dall’introduzione al progetto complesso Level design e modellazione modulare
  • Visione di multiplayer e gestione
  • Intelligenza Artificiale Kismet: Scripting in Unreal Engine 4
  • Realizzazione di un livello di gioco
  • Realizzazione di un Trailer/Cortometraggio
  • Creare un eseguibile completo e finale.

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