CODING, PENSIERO COMPUTAZIONALE E ROBOTICA EDUCATIVA NEL CONTESTO SCOLASTICO

Qualifica professionale

Online

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Descrizione

  • Tipologia

    Qualifica professionale

  • Metodologia

    Online

  • Ore di lezione

    30h

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

  • Lezioni virtuali

Attestato riconosciuto dal MIUR

Nel corso online: CODING, PENSIERO COMPUTAZIONALE E ROBOTICA EDUCATIVA NEL CONTESTO SCOLASTICO: Il corso mira a riconoscere le competenze metacognitive, l’ empowerment, ovvero il potenziamento della consapevolezza di sé e della propria capacità di scelta, decisione, azione e controllo; integrazione, cioè la capacità di mettere insieme le differenze tra le persone e di sincronizzarle nell’ottica dell’inclusione; facilitazione, ossia l’insieme di competenze da agire con attitudine intenzionale per valorizzare e aumentare le potenzialità del singolo e del gruppo.

Sedi e date

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Profilo del corso

Gli insegnanti si trovano oggi a operare in contesti di apprendimento caratterizzati da una popolazione scolastica varia, socialmente e culturalmente eterogenea, che riflette il cambiamento di vaste proporzioni che sta interessando popoli, culture e stili di vita. La scuola, come luogo di aggregazione e formazione primaria, vive questa grande evoluzione attraverso i bambini che, con i loro vissuti, portano in classe l’anima di una collettività in continua trasformazione. Ogni giorno, in ogni scuola del nostro territorio, gli insegnanti cercano di operare nell’ottica dell’accoglienza e dell’inclusione con l’obiettivo prioritario di condurre tutti gli allievi a scoprire le loro attitudini per acquisire al meglio le abilità e le conoscenze applicabili alla quotidianità e per sviluppare progressivamente le competenze richieste dalla società e dalla vita stessa.

Docenti ed aspiranti docenti di scuola di ogni ordine e grado, educatori, pedagogisti, logopedisti e professionisti del settore.

A conclusione del percorso l’utente riceverà l’attestato di frequenza rilasciato dalla Mediaform Eqia (Ente Accreditato MIUR – Direttiva 170/2016).

Appena riceveremo la sua richiesta, verrà contattato dalla dott.ssa Anna Persico per le fornirà tutti i dettagli del corso, le informazioni sulla modalità d'iscrizione e sui metodi di pagamento.

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Opinioni

Materie

  • Robotica
  • Capacità professionale
  • Coding
  • Scuola
  • Insegnanti
  • DOCENTI
  • Aggiornamento docenti
  • Formazione professionale
  • Pensiero
  • Miur

Professori

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Programma

Modulo 1 – Il pensiero computazionale
1.1 Che cos’è il pensiero computazionale
1.2 Pensiero computazionale e Coding
1.3 La robotica educativa
1.4 Insegnare il pensiero computazionale nella scuola
Modulo 2 – Scratch
2.1 Scratch e le sue funzionalità
2.2 L’interfaccia di Scratch
2.3 Che cos’è l’errore di programmazione?
2.4 Cosa si può fare con Scratch
Modulo 3 – Imparare il pensiero computazionale con Scratch
3.1 Verso i concetti computazionali: esempi di progetti “orientati”
3.2 Giocare con il debug, remix
3.3 Creatività al centro: il progetto libero
3.4 La dimensione socio costruttivista
3.5 Bricolage
3.6 Logo
3.7 Micromondo
3.8 La geometria della tartaruga
Modulo 4 – La valutazione
4.1 Pensiero computazionale e valutazione degli apprendimenti
4.2 Scratch e gli apprendimenti disciplinari

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