Creazione e sviluppo di un videogame tramite l'utilizzo della piattaforma Adobe Flash:
Corso
A Padova
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Descrizione
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Tipologia
Corso
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Luogo
Padova
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Ore di lezione
60h
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
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Opinioni
Programma
Usabilità e design: interfaccia ed elementi di game-play
Modulo 1 - Game design • Definizione e quadro teorico
Modulo 2 - Usabilità: concetti, principi e quadro disciplinare
• Concetti ◦ Interfaccia Utente (User Interface [UI]) o Interfaccia Uomo-Macchina (Human-Machine Interface [HMI]) ◦ Compito (Task) ◦ Facilità d’uso... l’Usabilita
• Principi del “buon design” ◦ il design usabile Norman ◦ impatto interfaccia utente/mapping controlli sul game-play
• Quadro disciplinare ◦ Ergonomia / Fattori Umani (Human Factors [HF]) ◦ Interazione Uomo-Macchina (Human-Machine Interaction [HMI] vs. Human-Computer Interaction [HCI])
Modulo 3 - metodologie di progettazione delle interfacce utente e di elementi di game-play: User Centered Design • Ciclo di progettazione “User-Centered” (UCD) vs. “a cascata” • Dettaglio fasi di progettazione • Vantaggi UCD • Ostacoli al design • Esempio di UCD
Modulo 4 - metodologie di valutazione delle interfacce utente e di elementi di game-play • Metodi di valutazione con esperti • Analisi euristica • Cognitive walkthrough (in parte) • Metodi di valutazione con utenti • Cognitive walkthrough (in parte) • Test panel
Modulo 5: casi di studio (game-play e interfacce utente)
2.2 Programmazione • • • • 2.3 Modulo 1 – Introduzione all'ambiente CS4 o CS5 per lo sviluppo (videogioco/interfaccia) Modulo 2 - Analisi e Progettazione di un software e distribuzione delle risorse Modulo 3 - Interazione con il Web / Facebook Modulo 4 - UI (User interface)
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