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Playable cities e Game Tourism - Masterclass
Corso
Online
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La masterclass in Destination Management 4.0!
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Tipologia
Laboratorio intensivo
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Livello
Livello intermedio
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Metodologia
Online
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Durata
2 Giorni
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Campus online
Sì
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Invio di materiale didattico
Sì
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Lezioni virtuali
Sì
Il centro Treccani Accademia presenta sulla piattaforma Emagister.it la Masterclass in Destination Management 4.0.
Durante questo percorso di studio si imparerà a ideare spazi geografici e paesaggi digitali, basandosi sull’interattività del pubblico, attraverso i quali si potrà avere una visione globale dei cambiamenti sociali, tecnologici ed economici delle nuove generazioni.
Quindi, nell’era pandemica in cui viviamo, la Gamification avrà un ruolo fondamentale, poichè permetterà al “turista” di viaggiare in maniera virtuale, scegliendo un itinerario specifico e scoprendo la storia, la cultura, i monumenti e le specialità gastronomiche di quei luoghi.
Queste avventure virtuali fanno parte della strategia che ha l’obiettivo di aiutare il settore turistico ad affrontare l’attuale contrazione di flussi turistici e a generare attrattività in futuro, quando si potrà viaggiare liberamente.
Profilo del corso
La Masterclass fornisce ai partecipanti gli strumenti per avere una visione chiara e operativa dei benefici derivanti dall’applicazione della Gamification al Turismo. Saranno esaminati i vantaggi che le strategie virtuali possono apportare al comparto turistico nel fronteggiare contrazioni di flussi turistici e al contempo analizzate le tecniche necessarie per generare attrattività pro futuro anche tramite strumenti operativi di raccordo tra le case di produzione, le istituzioni locali ed il territorio.
La Masterclass è rivolta a tutti coloro che sono interessati ad approfondire le possibili applicazioni della Gamification al settore del Turismo, in particolare ad architetti, destination manager, dipendenti di imprese turistiche, esperti di user e travel experience, game designer, promoter turistici, tourism manager, travel designer, manager e consulenti per imprese culturali, urbanisti.
Opinioni
Materie
- Turismo e settore alberghiero (altro)
- Game maker
- Design e multimedia
- Design management
- Sviluppo strategico
- Sviluppo del territorio
- Hospitality management
- Turismo culturale
- Tourism management
- Tour operator
- Playable Cities
- Game Tourism
- Itinerario virtuale
- Viaggi virtuali
Professori
Fabio Viola
Game Designer e fondatore TuoMuseo
Programma
- La destinazione come “contesto geografico” scelto dal turista o da segmenti di turisti come “meta” del proprio viaggio
- Lo scambio di flussi tra una regione generatrice e una regione di destinazione (fattori push e fattori pull)
- Il ciclo di vita di una destinazione turistica e l’individuazione della traiettoria evolutiva
- Strategie digitali di promozione della destination
- Smart tourism e piattaforme ideate per favorire l’incontro tra domanda e offerta
- Scelte turistiche esperenziali, sostenibili e responsabili pre-covid 19
- Quali possibili scenari post-covid 19?
- Dai Grandi Tour ai Game Tour: il superamento del modello spaziale del Turismo
- Il Turismo videoludico: un nuovo modo di viaggiare, virtuale e reale al contempo
- I videogiocatori: profilo, aspettative, necessità
- Costruire una Playable City: metodi e soluzioni
- Come creare nuovi immaginari turistici e culturali con i videogiochi: gli step operativi (scelta e analisi della destinazione turistica, piano marketing, realizzazione comunicazione su canali social e vendita del prodotto realizzato)
- Game Commission: strumenti operativi di raccordo tra le case di produzione, le istituzioni locali ed il territorio
- Profili di sostenibilità del Game Tourism
- Nuovi scenari competitivi: il turismo videoloudico come opportunità per le Città d’Arte post Covid-19 e come elemento strategico per la creazione di valore aggiunto per le comunità locali
Ulteriori informazioni
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Playable cities e Game Tourism - Masterclass