Click Academy

Master in linguaggio Java & Android

4.0 1 opinione
Click Academy
Blended a Padova, Sesto San Giovanni e Bologna
  • Click Academy

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CORSO PREMIUM
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Informazioni importanti

Tipologia Master
Metodologia Blended
Luogo In 3 sedi
Durata Flessible
Inizio Scegli data
  • Master
  • Blended
  • In 3 sedi
  • Durata:
    Flessible
  • Inizio:
    Scegli data
Descrizione

Click Academy presenta agli utenti di Emagister.it il nuovo Master in Linguaggio Java e Android, con Certificazione ORACLE.

Il Master è indicato per chi vuole arricchire il proprio curriculum con un’esperienza di programmazione attuale e con ampie applicazioni per il futuro come realizzazione di app per dispositivi Android.

Obiettivo del progetto didattico è introdurre la programmazione a oggetti (ODP) di fornire solide basi per lo sviluppo in Java per il web e per dispositivi mobile come Smartphone, ecc. La realizzazione personalizzata di esercizi esemplificativi di complessità crescente permettono di mettere immediatamente in pratica le conoscenze acquisite.

Informazioni importanti

Prezzo per gli utenti Emagister:

Strutture (3)
Dove e quando

Luogo

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Bologna
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via G. Amendola, 17, 40121

Inizio

Scegli dataIscrizioni aperte
Padova
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Via G.A.Longhin 103, 35129

Inizio

Scegli dataIscrizioni aperte
Sesto San Giovanni (Milano)
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Viale Fulvio Testi,42, 20099

Inizio

Scegli dataIscrizioni aperte

Da tener presente

· Quali sono gli obiettivi del corso?

Click Accademy è un Centro di Formazione Autorizzato MOS, MTA, ACA, ACU, HP e IC3, che ha come obiettivo lo sviluppo di una buona strategia di promozione dei programmi internazionali di certificazione Certiport presenti. Il nostro Certiport Center soddisfa un alto livello qualitativo di erogazione della formazione in aula finalizzata al trasferimento delle competenze ed al conseguimento delle certificazioni. L’accreditamento in qualità di Certiport Center assicura un supporto formativo e di certificazione capace di coprire ogni esigenza, dalla prima alfabetizzazione informatica alla certificazione delle competenze di settore avanzato altamente professionalizzante.

Domande e risposte

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Opinioni

4.0
Valutazione del corso
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4.7
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Opinioni sul corso

R
Rocio Beatriz Guzman
4.0 11/09/2019
Sul corso: Tutto perfetto
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* Opinioni raccolte da Emagister & iAgora

Cosa impari in questo corso?

Programmazione
Android
UML
Javascript
Java
OOC
Codice sorgente
Classe Object
Informatica e tecnologia
Avid
Array
Database design
Programmatore Java
Programmazione web
XML
Android App
Applicazioni
Interfaccia grafica
JAR
Computer

Professori

Pasquale De Luca
Pasquale De Luca
Dott. Programmazione Java

Programma

Programma

1. Basi di programmazione

1.1. Concetti di classe e oggetto.

1.2. UML.

1.3. Introduzione alla OOC

2. Fondamenti di Java:

2.1. Ereditarietà, polimorfismo e incapsulamento.

2.2. Convenzioni sul codice.

2.3. La classe: attributi e metodi.

2.4. I costruttori.

2.5. I modificatori di visibilità

3. Tipi primitivi di classi

3.1. Tipi di dati primitivi.

3.2. Classe Object, Classi derivate, Classi String e StringBuilder.

3.3. Dichiarazione di variabili.

3.4. Metodo main.

3.5. lnvocazione costruttori.

3.6. lnvocazione metodi.

3.7. Parola chiava “super”.

3.8. Casting , reference ”this”.

3.9. Package e comando import.

3.10.Clausole final e static.

3.11. Overload di metodi e costruttori.

4. Operatori e costruttori decisionali

4.1. Operatori di base.

4.2. Uso di parentesi per cambiare le precedenze.

4.3. Operatori unari di pre e post incremento.

4.4. Costrutti if e if/else.

4.5. Switch

5. Strutture di dati

5.1. Array monodimensionali.

5.2. Array multidimensionali.

5.3. ArrayList

6. Cicli

6.1. Ciclo For.

6.2. While.

6.3. Ciclo Do While.

6.4. Ciclo Foreach.

6.5. Clausole break e continue

7. Programmazione avanzata

7.1. Gestione delle eccezioni.

7.2. Classi astratte.

7.3. Interfacce.

7.4. Input da tastiera.

7.5. Lettura e scrittura di file di testo.

7.6. Creazione di interfacce grafiche con Awt e

7.7. Swing.

7.8. Creazione di file JAR eseguibili

8. Versioni di Java

8.1. Introduzione ad Android.

8.2. Anatomia di un’applicazione Android.

8.3. Risorse Drawable.

8.4. XML.

8.5. File AndroidManifest.xml

9. Android App: Introduzione

9.1. Introduzione ad Android.

9.2. Anatomia di un’applicazione Android.

9.3. Risorse Drawable.

9.4. XML.

9.5. File AndroidManifest.xml

10. Android App: Layout

10.1.LinearLayout.

10.2. RelativeLayout.

10.3.TableLayout.

10.4. FrameLayout.

10.5. AbsoluteLayout.

10.6. ImageView.

10.7. Button.

10.8. EditText.

10.9. TextView