Unity | Corso completo
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Corso veramente ben strutturato, insegnante ben preparato e l'esperienza in Webinar non ha limitato l'apprendimento.
Insegnante disponibile a tutte le richieste.
Grazie Davide!
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Quello che mi é piaciuto di piú é la tematica della formazione. I professori sono stati molto bravi e attenti e ci hanno seguito molto bene. Avevamo tutto il matriale necessario per affrontare la formazione
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La ringrazio per la sua disponibilità e per avermi dato la possibilità di partecipare a questo corso. L'ho trovato molto utile e di un'ottima qualità. Spero di poter mettere in pratica le nozioni acquisite al più presto e magari, in futuro, di poter partecipare ad altri vostri corsi.
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Corso
A Milano
Hai bisogno di un coach per la formazione?
Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.
Fai della tua passione una professione!
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Tipologia
Corso intensivo
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Livello
Livello base
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Luogo
Milano
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Ore di lezione
40h
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Durata
5 Giorni
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Inizio
05/04/2024
altre date
Emagister.it presenta il corso completo di Unity, tenuto da uno dei massimi esperti italiani di programmazione con Unity.
Il corso permette di raggiungere la piena conoscenza del framework per lo sviluppo di videogame e di applicazioni di realtà virtuale e realtà aumentata.
Unity | Corso Completo accompagna lo studente dalle basi della programmazione fino allo sviluppo di un videogioco di tipo platform, utilizzando l’ultima versione del software Unity.
Con Unity - Corso Completo non sono necessarie conoscenze pregresse sulla programmazione generale o quella per i videogiochi, dato che ogni argomento trattato viene introdotto con gradualità e ricchezza di esempi presi dal mondo reale.
Lo studente, grazie alla strutturazione in più giornate del corso, affronta, di lezione in lezione, tutte le tematiche principali della programmazione dei videogiochi attraverso Unity, con esercizi dedicati ad ogni macro-argomento e tutti strettamente legati al mondo dei gaming.
Il risultato tangibile della formazione sarà la creazione di due giochi (uno 2D e uno 3D), completi di ogni funzionalità.
Informazioni importanti
Prezzo per gli utenti Emagister: Prezzo per Privati: € 1100.00 IVA Compresa Prezzo per Studenti: € 935.00 IVA Compresa
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Unity | Corso Completo accompagna lo studente dalle basi della programmazione fino allo sviluppo di un videogioco di tipo platform.
Con Unity | Corso Completo non sono necessarie conoscenze pregresse sulla programmazione generale o quella per i videogiochi, dato che ogni argomento trattato viene introdotto con gradualità e ricchezza di esempi presi dal mondo reale. Lo studente, grazie alla strutturazione in più giornate del corso, affronta - di lezione in lezione - tutte le tematiche principali della programmazione dei videogiochi attraverso Unity, con esercizi dedicati ad ogni macro-argomento e tutti strettamente legati al mondo dei gaming. Il risultato tangibile della formazione sarà la creazione di due giochi (uno 2D e uno 3D), completi di ogni funzionalità.
Il corso è pensato per offire allo studente un punto di partenza per iniziare a programmare nell'ambito dei videogiochi, indipendentemente dalla sua preparazione, sfruttando l'ambiente dedicato più diffuso e supportato: Unity.
Non sono richieste conoscenze preliminari, tuttavia è apprezzata una conoscenza di base di programmazione (con qualsiasi linguaggio), la passione per i videogame e per la computer grafica in generale.
Ti contatteremo via mail per definire l'iscrizione o rispondere ai tuoi eventuali dubbi. Se cerchi un consiglio sul corso scelto o eventuali altri corsi, non esitate a contattare il nostro Contact Center nazionale allo 031 249 2339, dove potrai chiedere informazioni direttamente al direttore didattico di 4m group.
Opinioni
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Corso veramente ben strutturato, insegnante ben preparato e l'esperienza in Webinar non ha limitato l'apprendimento.
Insegnante disponibile a tutte le richieste.
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Quello che mi é piaciuto di piú é la tematica della formazione. I professori sono stati molto bravi e attenti e ci hanno seguito molto bene. Avevamo tutto il matriale necessario per affrontare la formazione
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La ringrazio per la sua disponibilità e per avermi dato la possibilità di partecipare a questo corso. L'ho trovato molto utile e di un'ottima qualità. Spero di poter mettere in pratica le nozioni acquisite al più presto e magari, in futuro, di poter partecipare ad altri vostri corsi.
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Valutazione del corso
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Valutazione del Centro
Luca Cattaneo
ex corsista
Opinione verificataLuciana Reniero
Elisa Zampogna
Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
14 anni del centro in Emagister.
Materie
- Programmazione videogiochi1
1 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Design di gioco
- Unity
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Programmazione C#
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- C#
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Intelligenza artificiale
- Programmazione
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- Networking
- C
- 2D
- Videogiochi
11 alunni hanno indicato di aver acquisito questa competenza
- 3d
- Programmazione visuale
- Tastiera
- Creazione di un progetto
- Giochi online
- Giochi multimediali
- Interfaccia grafica
- Grafica computerizzata
Professori
Davide Caio
Unity Official Trainer
Programma
Unity Editor e Component Based Programming
- Panoramica sulle potenzialità di Unity
- Analisi dei componenti di un videogame e ruolo della programmazione e degli script
- Editor: panoramica dell'interfaccia con le relative caratteristiche
- Elementi per comporre la scena e principali componenti
- Unity e linguaggio C#
- Approfondimento del linguaggio C# per Unity (I tipi di variabili e strutture dati, Le strutture di controllo, Classi, il paradigma OO, Ereditarietà, Delegate ed Eventi).
- Elementi della scena e componenti principali,
- GameObject e Component
Unity Introduzione ai Componenti e al sistema di Prefab e al 2D
- Scripting e sui componenti - Transform, Collider, RigidBody, Audiosource, Sprite Renderer
- Sistema di Prefab di Unity 2019 - Introduzione al tema
- Nested Prefab, Prefab Variants
- Sprite e Elementi 2D
Primo gioco 2D e tecniche di ottimizzazione 2D
- Materiali fisici (2D)
- Prototipazione e creazione di Pong
- Ottimizzazione per giochi 2D
Unity UI e Custom Event System
- Programmazione orientata agli eventi: Unity Events e Custom Event System
- Utilizzo e gestione dello Unity UI System
- UI best practice
- Pattern Singleton
Estendere l’Editor e New Input System Unity
- Editor Scripting
- Scriptable Objects
- New Input System Unity
Tecniche avanzate di programmazione
- Presentazione di alcuni design pattern all’interno di Unity
- Ottimizzazione del codice
- Build progetto
3D, Shading, Sistema di Illuminazione e Animazione
- Importazione di modelli 3D (Asset grafici) da 3ds Max, Maya, Inventor, ...
- Introduzione ai materiali grafici
- I sistemi di illuminazione di Unity
- Importazione di modelli 3D riggati
- Introduzione alle animazioni in Unity e lo Unity Animator
- Presentazione della Timeline di Unity per la costruzione di RealTime-Cinematic
3D Deep Dive e Character controller
- Tecniche di ottimizzazione 3D
- Studio del First Person Controller
- Studio del Third Person Controller
Particle System e Deep Dive nel motore fisico di Unity
- Introduzione
- Creazione di effetti particellari di base (fuoco, fumo, esplosioni…)
- Scripting su effetti particellari
- Best practice per l’ottimizzazione
- Raycast
- Bitmask
- Sfruttare i Layer per migliorare le prestazioni
- Simulazione di un corpo rigido utilizzano la fisica di Unity
Realtà Aumentata con Vuforia
- Download e installazione di Vuforia
- Impostazione e gestione del progetto
- Creazione di un Target Object e dello Script di riconoscimento
- Effettuare la build su dispositivo
Realtà Virtuale
- Configurazione del visore VR - Meta Quest
- Interazione visore con Unity
- Interfaccia (UI) e interazioni in realtà virtuale con i controllers
Progetto finale dalla progettazione alla realizzazione del prototipo
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