
Videogaming con Unity 5 e 3ds Max 2021 | Certified Master
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La ringrazio per la sua disponibilità e per avermi dato la possibilità di partecipare a questo corso. L'ho trovato molto utile e di un'ottima qualità. Spero di poter mettere in pratica le nozioni acquisite al più presto e magari, in futuro, di poter partecipare ad altri vostri corsi.
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Il corso e' andato strabene... L’insegnante e' stato molto chiaro in tutto!
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Ti faccio i miei complimenti per l'alto livello di professionalità del corso e del docente. Vi terrò sicuramente in considerazione per futuri corsi di formazione.
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Master
A Mariano Comense

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Tipologia
Master
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Luogo
Mariano comense
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Ore di lezione
40h
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Durata
5 Giorni
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Inizio
Scegli data
II Master in Videogaming con Unity e 3ds Max presentato da Emagister.it e offerto da 4m group, permette di raggiungere la piena conoscenza della programmazione con il framework Unity e della modellazione 3D di Autodesk 3ds Max, introducendo in modo professionale e indipendente allo sviluppo dei videogiochi.
Il Master prevede 40 ore di lezione complessive in aula, per un totale di cinque giornate full-immertion. Attraverso un approccio graduale lo studente potrà apprendere la logica dei videogames, le metodologie di sviluppo e i settaggi più avanzati che permetteranno la massima personalizzazione dei propri videogiochi.
Nella prima parte del Master gli allievi acquisiranno le basi della programmazione ad oggetti per poi passare alla Unity come game engine per lo sviluppo di videogiochi multipiattaforma. Durante il corso verrà trattata in maniera esaustiva la grafica nei videogiochi, facendo proprie le principali funzioni nello sviluppo di modelli 3D, nella creazione e gestione delle texture e delle animazioni, utilizzando Autodesk 3ds Max. Il Master si focalizzerà inoltre sulla parte di sviluppo artistico/grafico. Lo studente potrà realizzare i propri modelli 3D e le proprie animazioni, implementate, gestite e compilate come gioco per PC, arrivando infine a sviluppare un videogame prototipo funzionante in Unity.
Informazioni importanti
Prezzo per gli utenti Emagister: Prezzo per privati: € 1300.00 IVA Compresa
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Accompagnati da Senior Specialist italiani Unity e modellazione 3D, il Master in Videogaming con Unity e 3ds Max vi permetterà di raggiungere la piena conoscenza della programmazione con il framework Unity e della modellazione 3D con Autodesk 3ds Max, con l’obiettivo di creare applicazioni 3D quali: • Configuratori di prodotti • Visualizzatori interattivi realtime (architettonici, industriali, design, ecc.) • Realtà aumentata (con Microsoft Kinect, Microsoft HoloLens, Google Cardboard, ecc.) • Simulatori di processo (formazione in ambienti difficili, biomedicale, ecc.) Il Master in Videogaming con Unity e 3ds Max è organizzato lungo otto giornate in formula full-immersion, si parte con la base della programmazione ad oggetti con Unity come game engine per lo sviluppo. Per proseguire - in maniera esaustiva - la parte grafica dell’applicazione. Verranno affrontate le principali fasi dello sviluppo di modelli 3D, la creazione e gestione delle texture e delle animazioni, utilizzando Autodesk 3ds Max. Durante la formazione è previsto lo sviluppo di una applicazione funzionante.
Il corso è pensato per offire allo studente un punto di partenza per iniziare a programmare nell'ambito dei videogiochi, indipendentemente dalla sua preparazione, sfruttando l'ambiente dedicato più diffuso e supportato: Unity.
Non sono richieste conoscenze preliminari, tuttavia è apprezzata una conoscenza di base di programmazione (con qualsiasi linguaggio), la passione per i videogame e per la computer grafica in generale.
Ad ogni partecipante verrà dato un diploma rilasciato da Autodesk, personale e numerato con validità europea per la parte di 3ds Max e un diploma ufficiale per la parte di Unity.
Ti contatteremo via mail per definire l'iscrizione o rispondere ai tuoi eventuali dubbi. Se cerchi un consiglio sul corso scelto o eventuali altri corsi, non esitate a contattare il nostro Contact Center nazionale.
Opinioni
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La ringrazio per la sua disponibilità e per avermi dato la possibilità di partecipare a questo corso. L'ho trovato molto utile e di un'ottima qualità. Spero di poter mettere in pratica le nozioni acquisite al più presto e magari, in futuro, di poter partecipare ad altri vostri corsi.
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Valutazione del corso
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Valutazione del Centro
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Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
11 anni del centro in Emagister.
Materie
- Programmazione videogiochi
- Design di gioco
- 3ds max
- Creatività
- Web design
- Design e multimedia
- Realtà virtuale
- Grafica elettronica
- 3D design
- 3D parametrico
- Freamwork Unity
- Autodesk
- Game maker
- Videogiochi
- Programmazione
- 3d
- Modellazione 3D
- Autodesk revit
- 3ds max rendering
- Unity
Professori
Davide Caio
Unity Official Trainer
Simone Politica
Official Trainer
Programma
Lezione 1 (crezione prototipo videogioco platform 3D)
- Introduzione a Unity
- Spiegazione dell’interfaccia e panoramica dei primi oggetti di scena
- Introduzione alla programmazione di un videogioco
- Controllo degli input: movimenti degli oggetti controllati dall’utente
- Generazione e gestione degli eventi quali salti, collisioni, creazione di oggetti, vittoria, ecc.
Lezione 2 (nella mattina si finisce il prototipo, nel pomeriggio si parte con la creazione degli assets)
- Creazione dell’ interfaccia grafica e creazione dei menù di gioco
- Panoramica sul controllo telecamere e luci
- Raycasting (Identificazione e selezione degli oggetti)
- Introduzione ad Autodesk 3ds Max per la modellazione 3D di personaggi (Character Modeling)
- La modellazione poligonale
- Introduzione alla creazione di asset 3D (personaggi, oggetti di scena, ambienti, ecc.) per il gioco
Lezione 3
- Creazione e completamento dei diversi personaggi del gioco
- Tecniche, flussi di lavoro e scorciatoie per creare texture efficaci con Adobe Photoshop
- Strumenti di ottimizzazione e Baking delle texture
- Impostazione delle ossa per il controllo dei movimenti
Lezione 4
- Creazione delle diverse animazioni del personaggio e degli altri elementi di gioco
- Importazione degli asset da 3ds Max a Unity
- Controllo ed attuazione delle animazioni in Unity
- Effetti particellari (fumo, pioggia, esplosioni, ecc.)
Lezione 5
- Gestione salvataggi e caricamenti della partita
- Assemblaggio della versione finale del gioco
- Compilazione del gioco
- Ottimizazione del codice e degli assets di gioco
- Aggiunta multiplayer locale
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