Corso Java Programmazione

C.D.P. School
A Frattamaggiore
Prezzo Emagister

700 
+IVA
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  • Corso
  • In 2 sedi
  • 40 ore di lezione
  • Quando:
    Da definire
Descrizione

Obiettivo del corso: Corso introduttivo di Java. Si introducono con gradualità i concetti fondamentali della programmazione (strutture di controllo, metodi, array, programmazione orientata agli oggetti), offrendo al tempo stesso una panoramica ampia e articolata del linguaggio Java. mediante continue esercitazione e sviluppo di programmi Java per diverse applicazioni.
Rivolto a: tutti coloro che vogliono avvicinarsi al mondo della programmazione.

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Prezzo per gli utenti Emagister: Per le iscrizioni entro il 30 Novembre è prevista l'agevolazione di sconto di €200,00. Totale corso €500,00 anzichè 700,00

Sedi

Dove e quando

Inizio Luogo
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Frattamaggiore
Piazza Risorgimento n.12, 80027, Napoli, Italia
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Frattamaggiore
PIAZZA RISORGIMENTO 12, 80027, Napoli, Italia
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Domande più frequenti

· Requisiti

conoscenza di base dell'uso del pc

Opinioni

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Programma

Introduzione

Che cos'è un computer?
Che cos'è la programmazione?
L'anatomia di un computer
Tradurre in codice macchina programmi leggibili dalle persone
Linguaggi di programmazione
Il linguaggio di programmazione Java

Prendere confidenza con il computer
Compilare un semplice programma
Errori
Il processo di compilazione
Un primo sguardo a oggetti e classi Algoritmi

Presentazione di Java

:: Java come strumento di programmazione

:: Vantaggi di java

:: Java e internet

:: Una breve storia di Java

:: L’Ambiente di Programmazione di Java

:: Installazione del kit di sviluppo software di java

:: Installazione della sorgente di libreria e della documentazione

:: Ambienti di sviluppo

:: Utilizzo di un ambiente di sviluppo integrato

Strutture fondamentali di Programmazione in Java

:: Un semplice programma java

:: Tipi di dati

:: Variabili

:: Costanti

:: Operatori

:: Stringhe

:: Controllo del   usso

:: Array

Oggetti e Classi

:: Introduzione alla programmazione ad oggetti

:: Relazioni tra le classi

:: Utilizzo delle classi esistenti

:: Costruzione di classi personalizzate

:: Campi e metodi statici

:: Costruzione di oggetti

:: Overloading (sovraccarico)

:: I Package

Ereditarietà

:: Gerarchie dell’ereditarietà

:: Polimor smo

:: Binding dinamico

:: Cast

:: Classi astratte

:: Gli oggetti Wrapper

:: Riflessione

:: Puntatori ai metodi

Interfacce e Classi Annidate

:: Proprietà delle interfacce

:: Interfacce e classi astratte

:: Clonazione di oggetti

:: Classi annidate

Programmazione Gra ca

:: Introduzione a Swing

:: Creazione di un frame

:: Posizionamento di un frame

:: Forme bidimensionali

:: Riempimento di forme

:: Testo e caratteri

:: Immagini

Gestione degli Eventi

:: Selezione di rilevatori di evento

:: La gerarchia di eventi AWT

:: Eventi semantici e di basso livello in AWT

:: Tipi di eventi a basso livello

:: L’evento Focus

:: Eventi della tastiera

:: Eventi del mouse

:: La coda di eventi

Componenti dell’interfaccia utente con Swing

:: Introduzione alla gestione del layout

:: Campi di testo

:: Convalida dell’input

:: Campi per le password

:: Aree di testo

:: Scelta di opzioni

:: Menu’

:: Gestione avanzata dell’layout

Applet

:: Esecuzione del visualizzatore di applet

:: Conversione di applicazioni in applet

:: Concetti essenziali inerenti alla sicurezza

:: Tag HTML e attributi delle applet

:: Multimedialità

:: Visualizzazione di elementi nel browser


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