Lightwave
Corso
A Merano
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Descrizione
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Tipologia
Corso
-
Luogo
Merano
-
Ore di lezione
80h
Obiettivo del corso: Lo scopo del corso è creare la conoscenza e l'esperienza necessaria ad affrontare un progetto di grafica 3D utilizzando il programma LightWave3D, fornendo tutti gli strumenti e le conoscenze necessarie di Modellazione, Texturing, Surfacing, Illumanazione e rendering. Rivolto a: Architetti, designer, geometri, ingegneri e studenti. Il corso è rivolto a tutti coloro che vogliono aumentare la loro professionalità, aggiungendo il potentissimo strumento di marketing e presetazione prodotti che è il modello tridimensionale.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Nessuno in particolare
Opinioni
Programma
- --- Modellare in 3D Creare con le primitive Box Ball Disc
- Cone I segmenti
- Segmenti su cubi
- Segmenti su sfere cilindri e coni
- Creare con punti, poligoni e curve Points Pen Sketch Bezier
- Selezionare Selezionare per punti
- Selezione per i poligoni Il Lasso I livelli
- Il pannello dei livelli Riepilogo --
- - Editare gli oggetti Spostamenti
- Lo strumento Move
- Lo strumento Drag Rotazioni
- Lo strumento Rotate Il Pivot
- Lo strumento Bend
- Lo strumento Twist
- Ridimensionamenti
- Lo strumento Size
- Lo strumento Stretch
- Riepilogo -
- -- Trasformare il 2D in 3D Extrude Bevel Lathe Mirror
- Knife Operazioni booleane Unione Intersezione
- Sottrazione
- Somma
- Utilizzare le SubPatch
- Riepilogo -
- -- Il Layout di Lightwave Il Layout di Lightwave 8
- : l'interfaccia
- Personalizziamo il Layout
- Gestire le viste Il mondo virtuale di Lightwave
- Capire gli assi
- Cambiare il proprio punto di vista Il punto Aimpoint
- Le modalita' di visualizzazione
- La finestra di dialogo OpenGL
- Le proprieta' degli oggetti
- Il Camera Mask L'Effector
- Il Frame Rate Meter Il Level-of-Detail Mesh Refinement
- Il Protractor (Goniometro) Il Range Finder Il Ruler
- Lo ShowCurve
- Lo Speedometer
- L'Object Replacement Il Level-of-Detail Object Replacement
- L'ObjectList
- L'ObjectSequencer
- Utilizzare gli oggetti SubPatch nel Layout
- Il Morph
- La casella Multiple
- Target/Single Envelope
- Animare gli Endomorphs
- l campo Object Dissolve
- Il campo Distance
- Dissolve
- L'opzione Unseen By Rays
- L'opzione Unseen By Camera
- L'opzione Unaffected by Fog
- L'ombreggiatura e le sue opzioni
- Il campo Polygon Size
- Gli oggetti Particles e Lines
- Scalare la dimensione e l'aspetto delle particelle
- Bordi e poligoni Il campo Edge Z Scale
- Escludere un oggetto le Scene editor
- Funzioni di base dello Scene Editor I keyframe
- Gestire i canali
- Gestire le gerarchie
- Effettuare selezioni Bottoni
- Aggiungere audio Riepilogo
- --- Comporre la scena Inserire e posizionare gli oggetti nel Layout
- Riepilogo
- --- Superfici e materiali
- Superfici e materiali Il Surface
- Editor I Preset
- La gestione dei colori
- Smussare le superfici
- Definire le superfici Il Viper
- Le Texture Proiezioni di textures
- Modificare le textures
- Le proprieta' delle textures
- Luminosita' e diffusione
- Riflessioni e trasparenze
- Rilievi e rugosita'
- Texture procedurali
- Texture multiple
- Riepilogo -
- -- Le luci Introduzione alle luci di Lightwave
- Tipi di luci Le principali proprieta' delle luci L'effetto Lens Flares Lightwave e le luci volumetriche
- Riepilogo
- --- La Camera Introduzione
- Impostare camere multiple Il plug-in CameraSelector
- La risoluzione della camera
- Utilizzare la vista Camera View L'Anti-Aliasing
- Lo Stereoscopic
- Rendering Il Depth of Field (la profondita' di campo) Riepilogo --
- - L'animazione
- La Timeline o Frame slider
- Il Parenting
- Ruotare un oggetto sugli assi locali
- Gestire la tecnica del targeting
- Gli Item Motion Modifiers
- Riepilogo -
- -- La cinematica e le bone (ossa)
- La cinematica diretta e la cinematica inversa
- Gestire le ossa con Lightwave
- Selezionare un osso
- Attivare e registrare la Rest Position
- Gli Skelegons
- Creare gli Skelegons disegnandoli
- Creare gli Skelegons con le curve
- Editare gli Skelegons
- La forza delle ossa Dosare la forza delle ossa
- Le Weight Maps
- Il comando BoneWeight
- Normalizzare il peso
- Regolare l'area d'influenza delle ossa Articolazioni e muscoli
- L'Opzione Faster Bones L'opzione Use Morhped
- Positions Impiegare la cinematica diretta e la cinematica inversa Impostare un oggetto Goals
- Gestire i Goals
- Riepilogo --
- - Il rendering Introduzione Il pannello Render Options
- Renderizzare una Regione Limitata
- Mascherare un'area l'opzione Segment Memory Limit
- L'opzione Rendering Video Fields
- Riepilogo
Ulteriori informazioni
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