3ds Studio Max Base

Corso

A Milano

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Luogo

    Milano

  • Inizio

    Scegli data

- Interfaccia grafica di 3ds Max e 3ds Max Design - Impostazioni della scena 3D - Comandi di navigazione tra le viste (Viste ortogonali, Vista Prospettiva, Vista Cinepresa) - Snap ad oggetto - Metodi di selezione (Selezione per area, Selezione diretta, Selezione da un elenco, Selezione multipla)

Sedi e date

Luogo

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Milano
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viale Piero e Alberto Pirelli 6, 20126

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Opinioni

Materie

  • 3d
  • Illuminazione

Programma

- Costruzione di forme 2d e modellazione di geometrie 3d standard


- Tecniche di modellazione: Extrude, Loft, Pro-Boolean, scatter, Edit Mesh


- Importazione di disegni 2d da AutoCAD o altri software e creazione del modello 3d


- Creazione di superfici 3d


- Creazione di edifici


- Creazione di terreni e planimetrie


- Comandi Trasformazione (Seleziona e sposta, Seleziona e ruota, Seleziona e scala uniforme, Seleziona e scala non uniforme e Seleziona e schiaccia)


- Vincoli di trasformazione


- Strumenti Trasformazione (Copie, istanze e riferimenti degli oggetti)


- Riflessione e Serie gli oggetti selezionati


- Spaziatura ordinata degli elementi della scena


- Modifica degli oggetti


- Gestione dei gruppi di oggetti 3D


- Illuminazione delle scene: illuminazione standard e Global Illumination


- Creazione ed esempi di uso delle luci (Luce omnidirezionale, Riflettore Destinazione, Riflettore Libero, Direzionale Libera, Direzionale Destinazione)


- Proprietà della luce e parametri generali di illuminazione


- Global Illumination per scene di esterni


- Global Illumination per scene di interior design


- Uso del Final Gather e della Photon Map


- Introduzione ai materiali, finestra di dialogo dei materiali


- Creazione dei materiali


- Uso delle mappe e delle texture in abbinamento ai colori


- Utilizzo delle fotografie e delle immagini internet per la creazione di mappe e texture di 3ds Max


- Materiali complessi: Blend, MultiSub-Object, Matte, mentalray, ecc.


- Applicazione dei materiali agli oggetti e sub-oggetti della scena


- Utilizzo dei materiali della libreria


- Uso degli sfondi fotografici come background per il render


- Utilizzo delle tecniche di Camera Matching e Perspective Matching per armonizzare la deformazione prospettica dell’immagine con il modello.


- Sovrapposizione del modello 3d con lo sfondo


- Integrazione del modello con lo sfondo: ombre, riflessioni, illuminazione, ecc.


- Salvataggio del canale Alpha per il ritocco in Photoshop


- Creazione dei render, finestra di dialogo per il settaggio dei parametri


- Attivazione degli effetti speciali (effetto movimento, profondità di campo, ecc.)


- Salvataggio dei render ad alta risoluzione


- Introduzione all'animazione


- Animazione di oggetti e cineprese


- Render di filmati e animazioni


- Rudimenti di montaggio video e post-produzione


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