3ds Studio Max Base
Corso
A Milano
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Descrizione
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Tipologia
Corso
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Luogo
Milano
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Inizio
Scegli data
- Interfaccia grafica di 3ds Max e 3ds Max Design - Impostazioni della scena 3D - Comandi di navigazione tra le viste (Viste ortogonali, Vista Prospettiva, Vista Cinepresa) - Snap ad oggetto - Metodi di selezione (Selezione per area, Selezione diretta, Selezione da un elenco, Selezione multipla)
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Opinioni
Materie
- 3d
- Illuminazione
Programma
- Costruzione di forme 2d e modellazione di geometrie 3d standard
- Tecniche di modellazione: Extrude, Loft, Pro-Boolean, scatter, Edit Mesh
- Importazione di disegni 2d da AutoCAD o altri software e creazione del modello 3d
- Creazione di superfici 3d
- Creazione di edifici
- Creazione di terreni e planimetrie
- Comandi Trasformazione (Seleziona e sposta, Seleziona e ruota, Seleziona e scala uniforme, Seleziona e scala non uniforme e Seleziona e schiaccia)
- Vincoli di trasformazione
- Strumenti Trasformazione (Copie, istanze e riferimenti degli oggetti)
- Riflessione e Serie gli oggetti selezionati
- Spaziatura ordinata degli elementi della scena
- Modifica degli oggetti
- Gestione dei gruppi di oggetti 3D
- Illuminazione delle scene: illuminazione standard e Global Illumination
- Creazione ed esempi di uso delle luci (Luce omnidirezionale, Riflettore Destinazione, Riflettore Libero, Direzionale Libera, Direzionale Destinazione)
- Proprietà della luce e parametri generali di illuminazione
- Global Illumination per scene di esterni
- Global Illumination per scene di interior design
- Uso del Final Gather e della Photon Map
- Introduzione ai materiali, finestra di dialogo dei materiali
- Creazione dei materiali
- Uso delle mappe e delle texture in abbinamento ai colori
- Utilizzo delle fotografie e delle immagini internet per la creazione di mappe e texture di 3ds Max
- Materiali complessi: Blend, MultiSub-Object, Matte, mentalray, ecc.
- Applicazione dei materiali agli oggetti e sub-oggetti della scena
- Utilizzo dei materiali della libreria
- Uso degli sfondi fotografici come background per il render
- Utilizzo delle tecniche di Camera Matching e Perspective Matching per armonizzare la deformazione prospettica dell’immagine con il modello.
- Sovrapposizione del modello 3d con lo sfondo
- Integrazione del modello con lo sfondo: ombre, riflessioni, illuminazione, ecc.
- Salvataggio del canale Alpha per il ritocco in Photoshop
- Creazione dei render, finestra di dialogo per il settaggio dei parametri
- Attivazione degli effetti speciali (effetto movimento, profondità di campo, ecc.)
- Salvataggio dei render ad alta risoluzione
- Introduzione all'animazione
- Animazione di oggetti e cineprese
- Render di filmati e animazioni
- Rudimenti di montaggio video e post-produzione
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