Adobe Illustrator CS
Corso
A Pescara
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Descrizione
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Tipologia
Corso
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Luogo
Pescara
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Ore di lezione
40h
Obiettivo del corso: Al termine del corso il partecipante sarà in grado di effettuare azioni di supporto alla grafica tradizionale indirizzata alla stampa. Rivolto a: Tutti.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Nessuno
Opinioni
Programma
Il programma permette di costruire immagini vettoriali, quali loghi, prodotti pubblicitari biglietti da visita, cartellonistica, scritte, attraverso forme geometriche o attraverso degli strumenti di tracciatura. Al termine del corso il partecipante sarà in grado di effettuare azioni di supporto alla grafica tradizionale indirizzata alla stampa. Verranno trattati i seguenti argomenti:
Introduzione
- Introduzione a Illustrator CS
- Cos'è la grafica vettoriale e cosa si può fare con Illustrator CS
- Impostazioni iniziali: breve panoramica sugli strumenti necessari per impostare il lavoro
Usare Illustrator
- Cambiare dimensioni o modalità di visualizzazione dell'area di lavoro
- Strumenti di allineamento e impaginazione: impostare l'allineamento per migliori risultati d'impaginazione
Disegnare
- Disegnare con le forme semplici: come utilizzare al meglio le forme predefinite di Illustrator
- I tracciati: cosa sono e come disegnarli con lo strumento «Matita»
- Lo strumento «Penna»
- Creare tracciati complessi con lo strumento «Penna»
- Modificare i tracciati: gli strumenti
- Altri strumenti
- Lo strumento fusione
- Lo strumento autotraccia
- La funzione template
- Gestire gli oggetti
- Gestire gli oggetti dalla palette «Livelli»: utilizzo per gestire gli oggetti sulla tavola da disegno
- Manipolare gli oggetti: spostare, ruotare, riflettere, duplicare elementi sulla tavola da disegno
- Composizione e disposizione degli oggetti
- Allineare, distribuire ed ottenere forme composte
- Maschere di ritaglio: cosa sono e come si usano
Trasformare gli oggetti
- Ridimensionare, inclinare e distorcere: diversi metodi per trasformare un oggetto. La palette «Trasforma»
- Rimodellare con gli strumenti «fluidifica»: cosa sono e come operano
- Rimodellare con gli involucri
- Imparare ad usare involucri predefiniti, a trama e oggetti involucro
- Modellazione 3D: modellazione tridimensionale ed effetto estrusione
- Modellazione 3D avanzata: modellazione tridimensionale ed effetti di rotazione e rivoluzione
Introduzione all'uso dei colori
- Cosa sono riempimento e traccia
- Uso del selettore colore
- Colorare
- Modificare e copiare il colore: metodi
- Sfumature di colore: uso della palette «Sfumatura» e delle trame sfumate
Il testo
- Lavorare col testo: creare testo indipendente, testo in area e testo sul tracciato
- Selezionare e modificare testo
- Formattazione del testo
- Aspetto e formattazione del testo
- Modificare l'aspetto del testo e formattare con la tavolozza «Carattere»
- Grafica per il web
- Progettare per il web
- Le sezioni: Cosa sono, come si creano e come si gestiscono
Ottimizzare le immagini
- Salvare e ottimizzare le immagini: la finestra Salva per Web
- Salvare sezioni e mappe. Ottimizzazione HTML e con i CSS
Ulteriori informazioni
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