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Alias sono processi ottimizzati con un’unica pipeline di progettazione in Alias. Collaborate facilmente su diversi workflow e con diverse figure chiave. Aumentate la produttività ed eliminate la necessità di passare da un sistema all’altro. Utilizzate un’unica fonte per la progettazione, dallo schizzo alla creazione delle superfici di produzione. Collaborate virtualmente in Alias con Create VR per Alias. Ecco tutto ciò che è possibile effettuare con Alias semore al tuo fianco per ogni tua necessità!

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

4 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Modellazione
  • 3d

Programma

Modulo 1. Introduzione: orientarsi nello spazio 3D, Shortcut e workflow, impostazione di default e importazione canvas reference Modulo 2. Differenze tra Alias Design, Alias Surface, Alias Speedform. Approcciare la modellazione di prodotto con Alias Modulo 3. Gestione dell’interfaccia e impostazione delle preferenze utente. Creazione di un file di progetto Modulo 4. Controlli delle viste, il View Cube e la barra di navigazione. Differenze tra la modellazione poligonale e NURBS Modulo 5. Comandi per l’imposizione di vincoli di Posizione, Tangenza e Curvatura. Interazione con il Pivot. Creazione di un testo Modulo 6. Curve, solidi e geometria di base MODULO 7. Creazione di piani di costruzione come supporto. Creazione di vettori di riferimento Modulo 8. Geometrie avanzate, cv e flow Modulo 9. Modellazione simmetrica. Estrusione di curve e superfici. Spianare una curva primitiva Modulo 10. Comandi di movimento, rotazione e scala della geometria. Specchiatura degli oggetti. Gestione curve complesse Modulo 11. Project, Intersect e trim Modulo 12. Tangenza e raccordi. Accenno di modellazione poligonale. Annotazioni e misurazioni Modulo 13. Assegnazione di shaders al modello per il controllo della superficie. Creazione di shaders Multicolore Modulo 14. Visualizzazioni e materiali: editors camera, quotatura e dynamics section Modulo 15. Gestione riflessi e controllo delle forme Modulo 16. Introduzione animazioni: camera ed effetti, frame e keyframe Modulo 17. Processo di modellazione esecutiva e scomposizione in pezzi MOdulo 18. Stampa ed utilizzo dei file per le destinazioni d'uso

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