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la figura del programmatore è una persona che scrive, testa e mantiene il codice per applicazioni software o sistemi informatici. Utilizzando linguaggi di programmazione come Python, Java, C++ o JavaScript, il programmatore crea programmi che rispondono a esigenze specifiche, risolvono problemi o automatizzano processi.
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Successi del Centro
2023
2022
2020
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La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
6 anni del centro in Emagister.
Materie
Programmatore
C
C#
Programmazione
C++
Programma
Modulo 1: .la Realtà Aumentata e Virtuale
Definizioni di AR e VR
Storia e evoluzione di AR/VR
Applicazioni di AR/VR nei vari settori (gaming, medicina, educazione, marketing)
Modulo 2: Fondamenti di Interazione in AR/VR
Interazioni naturali: movimenti, gesti, voce
Dispositivi di input (controller, dispositivi mobili, visori, sensori)
Sincronizzazione e interazione degli oggetti virtuali
Modulo 3: Struttura Hardware di AR/VR
Panoramica su visori AR/VR (Oculus Rift, HTC Vive, HoloLens)
Sensori di movimento e tracciamento della posizione
Considerazioni sul design hardware per AR/VR
Modulo 4: Panoramica dei Software di Sviluppo AR/VR
Unity 3D per VR
Unreal Engine per AR/VR
Altri strumenti di sviluppo (Vuforia, ARCore, ARKit)
Modulo 5: Programmazione con Unity per AR/VR
Introduzione a Unity
Creazione di ambienti e scene 3D
Programmazione con C# per AR/VR
Modulo 6: Modelli 3D e Animazione in AR/VR
Creazione e importazione di modelli 3D in Unity
Animazione di oggetti 3D
Gestione delle risorse grafiche per AR/VR
Modulo 7: Programmazione con Unreal Engine per AR/VR
Introduzione a Unreal Engine
Creazione di ambienti e scene in Unreal
Programmazione con Blueprints e C++ per AR/VR
Modulo 8: Sviluppo di Esperienze di Realtà Virtuale
Creazione di esperienze immersive
Gestione della navigazione in VR
Ottimizzazione delle prestazioni in VR
Modulo 9: Sviluppo di Esperienze di Realtà Aumentata
Panoramica su AR (Vuforia, ARKit, ARCore)
Tracking e posizionamento di oggetti nel mondo reale
Interazione tra oggetti reali e virtuali in AR
Modulo 10: Progettazione dell'Interfaccia Utente per AR/VR
Principi di design per interfacce AR/VR
Gestione degli input (gesture, controller, touch)
Usabilità e accessibilità nelle esperienze immersive
Modulo 11: Simulazioni Immersive in VR
Creazione di simulazioni e scenari immersivi
Applicazioni in settori come educazione, formazione e salute
Analisi dei dati generati dalle simulazioni
Modulo 12: AR/VR nel Gaming
Creazione di giochi AR/VR
Design della logica di gioco in ambienti immersivi
Gestione della fisica e degli effetti speciali in AR/VR
Modulo 13: Ottimizzazione e Performance per AR/VR
Ottimizzare le prestazioni in AR/VR
Gestione dei frame rate e latenza
Ridurre il motion sickness in esperienze VR
Modulo 14: Problemi Etici e Sociali nell'AR/VR
Privacy e sicurezza nelle esperienze AR/VR
L'impatto sociale e psicologico delle esperienze immersive
Considerazioni etiche nello sviluppo di contenuti AR/VR
Modulo 15: Tendenze Future e Innovazioni nell'AR/VR
Realtà Mista (MR) e Tecnologie Emergenti
L'uso di AR/VR nell’intelligenza artificiale, IoT, e big data
Le prospettive future nell'industria AR/VR