Corso Coding e Robotica educativa Docenti

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Descrizione

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La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Apprendimento
  • Programmazione
  • Didattica
  • Robotica

Programma

Modulo 1: Coding e alla Robotica Educativa Cos'è il coding e perché è importante: .la programmazione informatica e al suo ruolo nell'educazione moderna. Benefici del coding e della robotica educativa: Sviluppo di competenze cognitive, creative e logiche negli studenti. Obiettivi del corso: Come il corso aiuterà a introdurre e gestire attività di coding e robotica nelle classi. Modulo 2: Fondamenti di Coding per Docenti Cos'è la programmazione?: Nozioni base di linguaggi di programmazione e algoritmi. Ambienti di programmazione per principianti: Introduzione a Scratch, Blockly e altre piattaforme intuitive per iniziare a programmare. Creare attività di coding semplici: Come progettare lezioni per insegnare le basi della programmazione agli studenti. Modulo 3: Coding con Scratch Introduzione a Scratch: Come funziona la piattaforma e come usarla per insegnare il coding. Creare progetti interattivi: Come guidare gli studenti nella creazione di storie animate, giochi e applicazioni. Integrazione del coding con altre materie: Esempi di come utilizzare Scratch per creare progetti interdisciplinari (matematica, scienze, arte). Modulo 4: Strumenti di Coding per le Scuole Primarie e Secondarie Strumenti per bambini e ragazzi: Scratch Jr, Blockly, Tynker e altri strumenti di coding per i più giovani. Strumenti avanzati per la scuola secondaria: Python, JavaScript, HTML/CSS per sviluppare progetti più complessi. Scegliere lo strumento giusto per la classe: Come selezionare la piattaforma di coding in base all'età e al livello degli studenti. Modulo 5: .la Robotica Educativa Cos'è la robotica educativa?: Definizione e differenze tra robotica educativa e robotica industriale. Benefici della robotica: Sviluppo di competenze pratiche, logiche e matematiche. Strumenti e kit per la robotica educativa: Panoramica di robot come LEGO Mindstorms, Bee-Bot, VEX, Ozobot, e altri. Modulo 6: Programmare con la Robotica – Fondamenti Come funziona un robot: Nozioni di base sui sensori, motori e il controllo dei robot. Introduzione ai linguaggi di programmazione per robot: Blockly, Scratch per robot, e linguaggi di programmazione visivi. Creazione di attività didattiche con i robot: Progettazione di esercizi che combinano programmazione e robotica. Modulo 7: Utilizzo di LEGO Mindstorms nella Scuola Cosa è LEGO Mindstorms?: Panoramica del kit LEGO Mindstorms e delle sue componenti. Creare e programmare robot con LEGO Mindstorms: Attività pratiche per insegnanti per costruire e programmare robot. Progetti didattici con LEGO Mindstorms: Creare sfide interattive e attività che stimolano la creatività e il lavoro di gruppo. Modulo 8: Programmare Robot con Scratch e Blockly Interfaccia di Scratch e Blockly per robot: Come utilizzare queste piattaforme per programmare robot educativi. Creazione di attività interattive con Scratch per robot: Esempi di giochi e animazioni che integrano robotica e coding. Progetti pratici: Attività passo passo per insegnare agli studenti come controllare un robot tramite codice. Modulo 9: Integrazione della Robotica con le Materie STEM Uso della robotica nelle STEM: Come integrare la robotica con scienze, tecnologia, ingegneria e matematica. Progetti interdisciplinari: Attività che combinano programmazione, robotica e scienze, matematica, geografia, e altre discipline. Creare esperimenti e simulazioni: Come utilizzare i robot per insegnare concetti scientifici e matematici. Modulo 10: La Didattica del Coding e della Robotica – Metodologie e Approcci Metodi didattici per il coding e la robotica: Approcci attivi e basati su progetti, il learning by doing. Gamification: Come usare giochi e sfide per coinvolgere gli studenti. Creazione di attività coinvolgenti: Esempi pratici di lezioni che stimolano la curiosità e il pensiero critico. Modulo 11: Gestire la Classe durante le Attività di Coding e Robotica Gestire il lavoro di gruppo e la collaborazione: Come favorire il lavoro collaborativo durante le attività pratiche di coding e robotica. Monitoraggio dei progressi degli studenti: Tecniche per valutare i progetti e l’apprendimento degli studenti. Integrazione della robotica con attività di laboratorio: Come utilizzare la robotica in modo fluido insieme ad altre attività didattiche. Modulo 12: La Robotica per l'Inclusività e l’Accessibilità Strumenti di robotica per studenti con disabilità: Come adattare le attività di robotica per rendere l’apprendimento inclusivo. Apprendimento personalizzato con la robotica: Come la robotica può supportare gli studenti con diverse esigenze educative. Tecnologie assistive e robotica: Approcci per l’uso di tecnologie assistive insieme alla robotica per facilitare l’apprendimento. Modulo 13: Valutazione dei Progetti di Coding e Robotica Come valutare i progetti di coding: Tecniche di valutazione dei progetti di programmazione e robotica. Rubriche di valutazione: Creazione di rubriche per misurare la creatività, la precisione e la collaborazione. Feedback e miglioramento: Come dare feedback costruttivi e incentivare il miglioramento continuo degli studenti. Modulo 14: Organizzare Eventi e Competizioni di Robotica Educativa Pianificare eventi di robotica: Come organizzare competizioni di robotica e coding per gli studenti. Robotica e concorsi scolastici: Partecipazione a gare e competizioni nazionali e internazionali (ad esempio, FIRST Lego League, RoboCup). Coinvolgere la comunità: Come far partecipare genitori e altri membri della comunità nelle attività di robotica. Modulo 15: Creazione di un Piano Didattico per la Robotica e il Coding Progettare un piano didattico: Come strutturare un programma di coding e robotica per diverse età e competenze. Risorse didattiche e materiali: Come raccogliere e utilizzare materiali didattici utili per insegnare la programmazione e la robotica. Sostenibilità e sviluppo futuro: Come aggiornarsi con le ultime tendenze in ambito educativo e tecnologico.

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