Creazione di libri digitali multimediali per docenti

Corso

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Descrizione

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La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • InDesign
  • Libri

Programma

Modulo 1: Introduzione ai libri digitali multimediali Cos'è un libro digitale multimediale: Differenza tra libri tradizionali e digitali; vantaggi dell'uso dei libri digitali nell'insegnamento. Tecnologie emergenti nell'educazione: Panoramica delle tecnologie che supportano la creazione e la distribuzione di libri digitali. Obiettivi del corso: Come il corso aiuterà a sviluppare competenze pratiche per creare contenuti multimediali interattivi. Modulo 2: Pianificazione e progettazione di un libro digitale Fasi di progettazione di un libro digitale: Ricerca, definizione degli obiettivi educativi, strutturazione del contenuto. Scelta degli strumenti e piattaforme: Analisi dei software e delle piattaforme per la creazione di libri digitali (es. iBooks Author, Adobe InDesign, Book Creator, Canva). Definire il target educativo: Come adattare il contenuto alle diverse esigenze degli studenti. Modulo 3: Introduzione agli strumenti di creazione di contenuti Panoramica degli strumenti di editing: Introduzione agli strumenti di design (Canva, PowerPoint, Google Slides). Creazione di contenuti grafici: Creazione di immagini, illustrazioni e grafici per il libro digitale. Integrazione di testi e immagini: Tecniche per combinare contenuti scritti e visivi in modo efficace. Modulo 4: L'integrazione di contenuti multimediali (audio e video) Integrazione di file audio: Come aggiungere narrazioni, spiegazioni vocali o suoni di sottofondo. Integrazione di file video: Utilizzo di video educativi per supportare il contenuto del libro (es. tutorial, lezioni registrate). Sincronizzazione dei contenuti: Come sincronizzare audio, video e testi per una fruizione fluida e interattiva. Modulo 5: Creazione di contenuti interattivi Tipi di contenuti interattivi: Quiz, giochi educativi, attività interattive per il coinvolgimento degli studenti. Strumenti per la creazione di interattività: Uso di strumenti come H5P, Adobe Captivate, eLearning Tools. Applicazione pratica di interattività nei libri: Come implementare attività pratiche che stimolino gli studenti. Modulo 6: Design dell'interfaccia e usabilità Principi di design per l'educazione digitale: Come progettare un'interfaccia utente chiara, intuitiva e accessibile. Navigazione e struttura del libro: Creazione di un flusso di navigazione coerente, con menu, link interattivi e pagine collegate. Usabilità e accessibilità: Come garantire che il libro sia facilmente leggibile e navigabile da tutti gli studenti, inclusi quelli con disabilità. Modulo 7: Personalizzazione e branding del libro digitale Personalizzazione del contenuto: Come adattare il design e i contenuti al proprio stile educativo e alla propria materia. Branding e identità visiva: Creazione di un tema visivo coerente, con l'uso di loghi, colori e stili per personalizzare il libro. Strumenti di personalizzazione avanzata: Come usare CSS e HTML per personalizzare ulteriormente l'aspetto del libro digitale. Modulo 8: Gestione e organizzazione dei contenuti Strutturare un libro digitale efficace: Creazione di una sequenza logica dei capitoli, sezioni e pagine. Gestione dei media: Organizzare immagini, video, audio e testo in modo efficace, evitando il sovraffollamento di contenuti. Creazione di metadati: Come inserire metadati nel libro per una migliore organizzazione e ricerca dei contenuti. Modulo 9: Pubblicazione e distribuzione del libro digitale Formati di pubblicazione: Panoramica sui principali formati di file per i libri digitali (ePub, PDF interattivo, HTML5). Piattaforme di distribuzione: Come pubblicare e distribuire il libro su piattaforme come Apple Books, Google Books, Amazon Kindle Direct Publishing. Licenze e copyright: Come gestire i diritti d'autore per contenuti originali e di terzi. Modulo 10: Creazione di attività di valutazione nel libro digitale Test e quiz interattivi: Creare esercizi di valutazione che gli studenti possano completare direttamente nel libro. Feedback immediato: Come fornire feedback istantaneo sugli esercizi completati. Monitoraggio dei progressi degli studenti: Come registrare e monitorare i risultati degli studenti, utilizzando le funzionalità interattive. Modulo 11: Gamification e elementi di gioco nei libri digitali Principi di gamification: .la gamification e come applicarla nel contesto educativo. Elementi di gioco: Punti, badge, classifiche, e altri elementi per motivare gli studenti. Creazione di giochi educativi: Come integrare giochi didattici nei libri digitali per una fruizione interattiva e coinvolgente. Modulo 12: Integrazione di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) .la realtà aumentata e virtuale: Come queste tecnologie possono arricchire l'esperienza didattica. Strumenti per la creazione di contenuti AR/VR: Utilizzo di app e software per aggiungere elementi di AR o VR ai libri digitali. Applicazioni didattiche: Esempi di come AR e VR possono essere utilizzati per visualizzare concetti complessi in modo interattivo. Modulo 13: Collaborazione e condivisione tra docenti e studenti Strumenti di collaborazione: Come utilizzare Google Classroom, Microsoft Teams o altre piattaforme per creare un ambiente di apprendimento collaborativo. Condivisione dei libri digitali: Come permettere agli studenti di interagire e commentare il libro. Collaborazione tra docenti: Come lavorare insieme ad altri insegnanti per creare risorse condivise. Modulo 14: Monitoraggio e analisi dell'utilizzo del libro digitale Raccolta dei dati sugli studenti: Come raccogliere e analizzare i dati di interazione degli studenti con il libro (tempo di lettura, completamento delle attività, risultati dei quiz). Strumenti di analisi: Utilizzo di strumenti analitici per monitorare l'efficacia del libro digitale. Miglioramenti continui: Come utilizzare i feedback e i dati per migliorare continuamente il libro e le attività didattiche. Modulo 15: Best practices e consigli finali Riflessione e miglioramento continuo: Come migliorare il proprio libro digitale dopo il lancio. Case studies di libri digitali di successo: Analisi di esempi di libri digitali utilizzati in ambito educativo, con focus sui risultati. Raccomandazioni per il futuro: Nuove tendenze nella creazione di contenuti digitali e come rimanere aggiornati.

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