Corso di 3D Studio Max e V-Ray
Corso
A Roma
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Descrizione
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Tipologia
Corso
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Livello
Livello base
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Luogo
Roma
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Ore di lezione
28h
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Durata
Flessible
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Inizio
Scegli data
La finalità del corso è quella di offrire le competenze per progettare e renderizzare in ambiente 3D studio Max con il motore di rendering di “V-Ray” che viene fornito gratuitamente col programma stesso.
Al fine di ottenere questo risultato si punterà, dopo una prima parte del corso incentrata sull’acquisizione delle competenze tecniche concernenti la modellazione all’analisi dei materiali, delle luci e di tutte le caratteristiche utili a visualizzare in maniera ottimale i progetti.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Conoscenza base del computer
Opinioni
Materie
- Modellazione
- 3d studio max
- V-ray
- 3d
- Creazione di forme 2D
- Color Mapping
- Global Illumination
- Indirect illumination
- Tipologie di illuminazione
- Tecniche fotografiche di base
- Rifrazione e trasparenza dei materiali
- Tipologia di traspanza
Professori
Squadra di insegnanti
Direttore
Programma
Programma indicativo del corso
1 INTRODUZIONE
- L’interfaccia di 3D studio Max e le meccaniche che lo sottintendono
- Impostare il progetto e organizzare le cartelle di destinazione
- Viewports, snap griglia
- Modificatori: move, rotate, scale
2 MODELLAZIONE
- Creazione di forme 2D
- Linea: modalità “corner”, “smooth”, “bezier”
- Rettangolo, cerchio, ellisse, arco, ngon-poligono, elica, text
- Forme primitive 3D
- Box, Cono, Cilindro, Sfera, Piano
- Toro, Tubo, “Teiera“ l’oggetto universale di 3D Studio Max
- Modificatori
- Come lavorano i modificatori
- Comandi: fillet, chamfer, extrude, loft, lathe, meshmooth, ffd
- Modellazione Poly e Mesh
- Conversione dell’oggetto “primitiva” in Poly o Mesh
- Elementi di modellazione: vertex, edge, border, polygon, element
3 RENDERING IN V-RAY
L’approccio fotografico al rendering- Predisporre un file, settaggio dei parametri del gamma e “frame buffer”
- V-Ray physical cam, la reflex virtuale
- Focal length, f-number, white balance, shutter speed, film speed(ISO)
- Color Mapping: compressione dei colori nel campo visivo
- Tipologie principali: Linear Multiply, Exponential, Reinhard
- Global Illumination ed Indirect illumination: luce ambientale e luce indiretta
- Irradiance Map e ligth cache: i motori di rendering, caratteristiche ed impostazioni
- Tipologie di illuminazione: luce naturale e luce artificiale
- V-Ray sun: parametri ed impostazioni, V-Ray Sky.
- V-Ray LightLight e IES ligth
- Tecniche fotografiche di base. Le 3 fonti di luce e bilanciamento.
- Luci calde e luci fredde
- Luci HDRI e V-Ray light Dome
- Pannello Material Editor
- Creare un materiale, i sette parametri principali:
- Diffuse Color: colore e superficie del materiale, color correction
- Reflection: riflessione del materiale
- Fresnel reflection: il parametro Fresnel distinzione dei metalli rispetto a tutti gli altri materiali Reflection Glossiness: lucentezza ed opacità
- Refraction: Rifrazione e trasparenza dei materiali
- Refraction Glossiness: tipologia di traspanza (lucida-opacizzata) opzione “Affect Shadows”
- Fog Color: materiali trasparenti con rifrazione colorata
- Vray2SidedMtl: ovvero creare tende e simili
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