Corso di Educazione e Insegnamento delle STEM in Ambienti Virtuali (VR/AR)

Corso

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Descrizione

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la figura del docente STEM è un insegnante specializzato nelle discipline scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e matematiche (STEM, acronimo di Science, Technology, Engineering, Mathematics). Questi docenti insegnano materie come matematica, fisica, chimica, informatica, biologia, ingegneria e altre discipline correlate, con l'obiettivo di sviluppare le competenze degli studenti in ambito scientifico e tecnologico. L'insegnamento STEM è fondamentale per preparare le nuove generazioni a sfide future in ambito tecnologico, innovativo e professionale, stimolando il pensiero critico, la risoluzione di problemi e la creatività.

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Apprendimento
  • Educazione
  • Didattica

Programma

Modulo 1: le STEM in Ambienti Virtuali Cos'è la VR (Realtà Virtuale) e l'AR (Realtà Aumentata) e come si applicano nell'educazione L'importanza delle STEM nell'educazione moderna Come la VR/AR possono migliorare l'esperienza di apprendimento nelle discipline STEM Modulo 2: Fondamenti della Realtà Virtuale e Aumentata Definizione e differenze tra VR e AR Storia e sviluppo delle tecnologie VR/AR Strumenti hardware e software per l'integrazione di VR/AR in aula Modulo 3: Psicologia dell'Apprendimento in Ambienti Virtuali Come l'interattività in ambienti virtuali influisce sull'apprendimento La motivazione e il coinvolgimento degli studenti nelle esperienze di VR/AR Teorie dell'apprendimento e la loro applicazione nella VR/AR Modulo 4: Sviluppo e Progettazione di Esperienze Educative in VR Principi base di progettazione di esperienze immersive Pianificazione di attività STEM interattive in VR Design centrato sull'utente: adattare le esperienze educative per diversi tipi di studenti Modulo 5: Fondamenti di Programmazione per VR/AR la programmazione per ambienti virtuali e aumentati Linguaggi di programmazione comuni per VR/AR (es. Unity, C#, Unreal Engine) Creazione di scenari di base per VR e AR Modulo 6: Strumenti Software per la Creazione di Contenuti VR/AR Panoramica dei principali software per la creazione di esperienze VR/AR (ad esempio, Unity 3D, ARKit, ARCore) Creazione di modelli 3D per ambienti STEM Utilizzo delle risorse open-source per la progettazione di ambienti virtuali Modulo 7: Integrazione della VR/AR nell'Insegnamento delle Scienze Creazione di esperimenti scientifici immersivi in VR Simulazioni di fenomeni scientifici in ambienti virtuali Applicazioni pratiche della VR/AR per l'insegnamento della biologia, chimica e fisica Modulo 8: Integrazione della VR/AR nell'Insegnamento della Matematica Utilizzo di ambienti 3D per visualizzare concetti matematici complessi Creazione di simulazioni interattive per l'insegnamento della geometria e algebra Esplorazione delle rappresentazioni visive di funzioni e grafici in VR Modulo 9: Integrazione della VR/AR nell'Insegnamento dell'Ingegneria Simulazioni ingegneristiche immersive: progettazione, test e prototipazione virtuale Esperimenti virtuali per l’ingegneria meccanica, civile, elettrica e informatica Sviluppo di progetti di ingegneria in realtà aumentata Modulo 10: Integrazione della VR/AR nell'Insegnamento della Tecnologia Utilizzo di VR per simulare ambienti tecnologici complessi Sviluppo di laboratori virtuali per il test di circuiti e dispositivi elettronici Educazione pratica alla programmazione in ambienti immersivi Modulo 11: Gamification e Apprendimento Immersivo in VR/AR Come integrare la gamification nell'apprendimento VR/AR Creazione di sfide STEM in ambienti immersivi per stimolare l’apprendimento L'importanza delle dinamiche di gioco nel coinvolgimento degli studenti Modulo 12: Valutazione e Feedback in Ambienti Virtuali Metodi per valutare l’apprendimento in ambienti immersivi Come raccogliere feedback dagli studenti in contesti VR/AR Personalizzazione dei percorsi di apprendimento attraverso dati raccolti in tempo reale Modulo 13: Gestione e Integrazione della Tecnologia VR/AR nelle Classi Integrazione della VR/AR nelle infrastrutture scolastiche e nei piani didattici Gestire e ottimizzare l'uso della VR/AR con risorse limitate Soluzioni hardware e software per scuole e università Modulo 14: Etica e Sicurezza nell'Utilizzo della VR/AR in Educazione Gestione della privacy e dei dati degli studenti in ambienti immersivi Preoccupazioni etiche nell’utilizzo della VR/AR in classe Best practices per l'uso sicuro della tecnologia VR/AR Modulo 15: Futuro delle STEM in Ambienti Virtuali Tendenze emergenti e sviluppi futuri nell'insegnamento delle STEM con VR/AR L'evoluzione della didattica immersiva: opportunità e sfide Come prepararsi per le prossime innovazioni tecnologiche in educazione

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