Corso di Insegnamento delle STEM attraverso il Gioco (Game-based Learning)

Corso

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la figura del docente STEM è un insegnante specializzato nelle discipline scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e matematiche (STEM, acronimo di Science, Technology, Engineering, Mathematics). Questi docenti insegnano materie come matematica, fisica, chimica, informatica, biologia, ingegneria e altre discipline correlate, con l'obiettivo di sviluppare le competenze degli studenti in ambito scientifico e tecnologico. L'insegnamento STEM è fondamentale per preparare le nuove generazioni a sfide future in ambito tecnologico, innovativo e professionale, stimolando il pensiero critico, la risoluzione di problemi e la creatività.

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • E-learning
  • Apprendimento
  • Educazione
  • Didattica
  • Creatività

Programma

Modulo 1: Game-based Learning Cos'è il Game-based Learning (GBL) e come si integra nell’insegnamento STEM. Benefici del gioco nell’apprendimento: motivazione, problem-solving, e apprendimento attivo. La teoria del Game-based Learning: come il gioco stimola il cervello. Modulo 2: Fondamenti del Game-based Learning nelle STEM Le caratteristiche principali dei giochi utilizzati nell’insegnamento STEM. Come il gioco può favorire il pensiero critico e l’apprendimento delle STEM. Relazione tra gioco e competenze cognitive nelle discipline STEM. Modulo 3: Tipologie di Giochi per Insegnare le STEM Giochi da tavolo, giochi di ruolo, giochi di simulazione, e giochi digitali. Come scegliere il tipo di gioco più adatto a ciascuna materia STEM. Esempi di giochi utili per l'insegnamento di fisica, matematica, biologia e ingegneria. Modulo 4: Game Design e Principi di Creazione di Giochi Educativi design di giochi educativi: le fasi di sviluppo. Principi base del game design applicati all’educazione STEM. Come sviluppare obiettivi didattici e meccaniche di gioco in modo integrato. Modulo 5: La Gamification nell’Insegnamento delle STEM Cos’è la gamification e come applicarla all'insegnamento STEM. Differenza tra Game-based Learning e Gamification: quando usare l'uno e l'altro. Tecniche di gamification come livelli, punti, premi, sfide e classifiche per incentivare l’apprendimento. Modulo 6: Utilizzare i Giochi per Insegnare la Matematica Esempi di giochi che facilitano l’apprendimento matematico. Giochi di logica, rompicapi e puzzle matematici. Come il Game-based Learning aiuta a comprendere concetti astratti come algebra, geometria e statistica. Modulo 7: Applicare il Gioco nell’Insegnamento della Fisica Giochi per insegnare concetti fisici: forza, movimento, energia, e leggi della fisica. Come creare esperimenti virtuali o simulazioni basate sul gioco per esplorare leggi fisiche. Esempi di giochi interattivi per visualizzare concetti fisici complessi. Modulo 8: Creare Esperimenti e Simulazioni di Chimica con il Gioco Giochi che permettono agli studenti di esplorare reazioni chimiche e leggi chimiche. Simulazioni interattive di esperimenti chimici attraverso giochi. Come utilizzare giochi per spiegare i concetti di pH, reazioni redox, e strutture atomiche. Modulo 9: Gioco e Ingegneria: Simulazioni e Costruzione Giochi di progettazione e costruzione per l'insegnamento dell'ingegneria. Come sviluppare giochi che incoraggiano il design e la prototipazione. Esempi di giochi per costruire ponti, macchine e soluzioni ingegneristiche. Modulo 10: Giochi per l'Insegnamento delle Scienze della Vita Giochi per esplorare la biologia, l'ecologia e la genetica. Come utilizzare giochi per simulare ecosistemi, crescita cellulare e processi biologici. Esempi di giochi che aiutano a visualizzare concetti complessi come la selezione naturale e l'evoluzione. Modulo 11: Tecnologie Digitali e Piattaforme per il Game-based Learning Introduzione a strumenti digitali per creare giochi educativi (ad esempio, Scratch, Tynker, Unity). Utilizzare piattaforme di simulazione e giochi online per l'insegnamento STEM. Come integrare giochi educativi con dispositivi mobili, tablet e computer. Modulo 12: Implementare il Game-based Learning in Aula Come pianificare e integrare i giochi nel programma scolastico delle STEM. L'importanza di un approccio equilibrato tra gioco e insegnamento tradizionale. Strategie per la gestione della classe durante le attività di gioco. Modulo 13: Valutazione e Feedback nel Game-based Learning Come misurare i progressi degli studenti attraverso il gioco. Tecniche di valutazione basate sul gioco: osservazione, quiz, e feedback continuo. Come usare il gioco per promuovere la riflessione e l'auto-valutazione. Modulo 14: Giochi e Apprendimento Collaborativo nelle STEM L’importanza del gioco come strumento di apprendimento collaborativo. Come i giochi possono favorire il lavoro di gruppo e la cooperazione nelle STEM. Esempi di giochi cooperativi in cui gli studenti lavorano insieme per risolvere problemi STEM. Modulo 15: Creazione di un Progetto Didattico Basato sul Gioco per le STEM Sviluppare un progetto educativo che integra il gioco nell'insegnamento delle STEM. Come strutturare attività di gioco che rispondano a obiettivi didattici concreti. Esempi di progettazione di giochi per la didattica STEM da utilizzare in aula.

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