Corso di Programmazione e Coding per Docenti

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la figura del docente STEM è un insegnante specializzato nelle discipline scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche e matematiche (STEM, acronimo di Science, Technology, Engineering, Mathematics). Questi docenti insegnano materie come matematica, fisica, chimica, informatica, biologia, ingegneria e altre discipline correlate, con l'obiettivo di sviluppare le competenze degli studenti in ambito scientifico e tecnologico. L'insegnamento STEM è fondamentale per preparare le nuove generazioni a sfide future in ambito tecnologico, innovativo e professionale, stimolando il pensiero critico, la risoluzione di problemi e la creatività.

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Web master
  • Python
  • Javascript
  • Programmazione

Programma

Modulo 1: la Programmazione Cos'è la programmazione Storia della programmazione Linguaggi di programmazione principali (Python, JavaScript, ecc.) Importanza del coding nell'educazione Modulo 2: Linguaggi di Programmazione – Panoramica Linguaggi di programmazione più usati Differenze e usi dei linguaggi (Python, JavaScript, Scratch) Ambienti di sviluppo integrati (IDE) Modulo 3: Logica e Algoritmi Cos'è un algoritmo Struttura di un algoritmo Esempi di algoritmi base (ordinamento, ricerca, ecc.) Modulo 4: Fondamenti di Python Installazione e configurazione di Python Sintassi di base: variabili, tipi di dati, operatori Controllo di flusso: if, else, elif Cicli: for, while Modulo 5: Strutture Dati in Python Liste, tuple, dizionari, set Operazioni comuni su strutture dati Quando usare ciascuna struttura Modulo 6: Funzioni e Modularità del Codice Creazione di funzioni Parametri e ritorno di valori Funzioni built-in in Python Creazione di funzioni personalizzate Modulo 7: Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) Classi e oggetti Incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo Creazione di classi in Python Modulo 8: Web Development Cos'è il web development HTML e CSS: strutturare e stilizzare una pagina web Introduzione a JavaScript per interattività Modulo 9: Programmazione con Scratch per la Scuola Primaria Cos'è Scratch e il suo utilizzo educativo Creazione di progetti interattivi con Scratch Applicazioni didattiche di Scratch Modulo 10: la Robotica Educativa Cos'è la robotica educativa Software e hardware più comuni (es. LEGO Mindstorms, VEX Robotics) Utilizzo dei robot per insegnare la programmazione Modulo 11: Coding e Matematica: Unione delle Competenze Attività che integrano programmazione e matematica Programmazione per visualizzare funzioni matematiche Giochi matematici con il coding Modulo 12: Coding per la Scuola Secondaria: Progetti e Attività Creazione di progetti interattivi Introduzione ai giochi educativi tramite coding Attività di problem-solving con il coding Modulo 13: Gestire la Classe con Tecnologie Digitali Piattaforme di coding online (es. Replit, Codecademy) Software di gestione progetti e monitoraggio degli studenti Creare un ambiente di apprendimento positivo per il coding Modulo 14: Etica e Sicurezza nel Coding Privacy e sicurezza online Etica nell'uso della tecnologia Sensibilizzazione degli studenti sui rischi online Modulo 15: Integrazione del Coding nel Curricolo Esempi di progetti interdisciplinari con il coding Creazione di un piano di lezioni di coding Come incoraggiare l'apprendimento continuo e l'autoformazione

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