Corso di Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP)

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la figura del Data Analyst è un professionista che si occupa di raccogliere, elaborare e analizzare i dati per fornire informazioni utili a supportare le decisioni aziendali. Utilizza strumenti e tecniche statistiche per interpretare grandi quantità di dati, identificare tendenze, pattern e anomalie, e presentare i risultati in modo chiaro e comprensibile. Il suo lavoro aiuta le organizzazioni a ottimizzare i processi, migliorare le performance e prendere decisioni basate su evidenze quantitative.

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2023
2022
2020

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Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

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Materie

  • Programmazione
  • OOP

Programma

Modulo 1: la Programmazione Orientata agli Oggetti Cos'è la programmazione orientata agli oggetti (OOP)? Principi base dell’OOP Vantaggi e svantaggi dell’OOP rispetto alla programmazione procedurale Storia e evoluzione della programmazione orientata agli oggetti Modulo 2: I Concetti Fondamentali dell’OOP Classi e oggetti Proprietà e metodi Abstraczione: rappresentazione semplificata del mondo reale Encapsulamento: protezione dei dati e gestione del loro accesso Modulo 3: Classi e Oggetti Cos’è una classe e come si crea Oggetti e loro istanziazione Attributi (variabili d'istanza) e metodi Differenza tra classi e oggetti Esempi di classi e oggetti nel mondo reale Modulo 4: Incapsulamento (Encapsulation) Definizione e obiettivi dell’incapsulamento Accesso ai dati tramite getter e setter Modificatori di accesso (private, public, protected) Protezione della struttura interna degli oggetti Implementazione pratica dell’incapsulamento Modulo 5: Ereditarietà (Inheritance) Cos’è l’ereditarietà in OOP Classi base (superclassi) e classi derivate (sottoclassi) Estensione delle funzionalità delle classi Overriding e Overloading Esempi pratici di ereditarietà Modulo 6: Polimorfismo (Polymorphism) Cos’è il polimorfismo e perché è utile Polimorfismo statico vs polimorfismo dinamico Metodi sovrascritti e metodi sovraccaricati Esempi di utilizzo del polimorfismo Differenza tra polimorfismo in OOP e altre metodologie di programmazione Modulo 7: Astrazione (Abstraction) Cos’è l’astrazione e come applicarla Differenza tra classe astratta e interfaccia Metodi astratti e classi astratte Uso delle interfacce in OOP Quando utilizzare l’astrazione nelle progettazioni software Modulo 8: Costruttori e Distruttori Cos’è un costruttore e come funziona Differenza tra costruttori di default e costruttori personalizzati Cos’è un distruttore e quando usarlo Gestione della memoria e liberazione delle risorse Modulo 9: Composizione e Aggregazione Cos’è la composizione e come si differenzia dall’ereditarietà Aggregazione e relazione tra oggetti Relazioni has-a vs is-a Esempi pratici di composizione e aggregazione Modulo 10: Modelli di Progettazione (Design Patterns) Introduzione ai design patterns I principali design patterns: Singleton, Factory, Observer, Strategy, ecc. Come i design patterns migliorano la qualità del codice Applicazione dei design patterns nella programmazione orientata agli oggetti Modulo 11: Gestione degli Errori e delle Eccezioni Cos’è un’eccezione e come gestirla Blocco try-catch-finally Creazione di eccezioni personalizzate Strategie per una corretta gestione delle eccezioni Modulo 12: La Gestione della Memoria in OOP Come funziona la gestione della memoria negli oggetti Riferimenti e copie degli oggetti Concetti di garbage collection Ottimizzazione dell'uso della memoria in OOP Modulo 13: La Programmazione Orientata agli Oggetti nei Linguaggi OOP in diversi linguaggi di programmazione (Java, C++, Python, ecc.) Differenze di sintassi e implementazione tra i linguaggi Quando scegliere un linguaggio rispetto a un altro per l’OOP Esempi di codice OOP in vari linguaggi Modulo 14: Best Practices nella Programmazione OOP Scrivere codice pulito e manutenibile Solidi principi di design: SOLID Utilizzare correttamente le classi e i metodi Gestione della complessità e refactoring del codice Testare e documentare il codice orientato agli oggetti Modulo 15: Evoluzione e Tendenze nella Programmazione Orientata agli Oggetti L’evoluzione dell’OOP nel contesto delle nuove tecnologie Linguaggi funzionali vs linguaggi OOP I paradigmi emergenti: programmazione reattiva e funzionale L’OOP nel contesto delle architetture moderne (microservizi, cloud, ecc.)

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