Corso di Rendering (V-ray)

Corso

A Ferrara

80 € +IVA

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Luogo

    Ferrara

  • Ore di lezione

    8h

Al termine del corso i partecipanti sapranno gestire una scena 3D con materiali di base, luci e camere virtuali.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Ferrara
Visualizza mappa
via Zucchini 73, 44122

Inizio del corso

MaggioIscrizioni aperte
AprileIscrizioni aperte

Profilo del corso

E' fortemente consigliata la conoscenza di base del sw Rhinoceros.
I partecipanti dovranno essere muniti del computer portatile (SO Windows) e del software proprietario o in versione demo (solo per Windows) seguendo li link presente sul sito del corso

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Opinioni

Materie

  • Rendering 3D
  • Rendering fotografico
  • Modellazione 3D

Professori

Michele Russo

Michele Russo

Architetto, PhD

Michele Russo, Architetto e Dottore di Ricerca, insegna Computer Grafica presso la Facoltà del Design del Politecnico di Milano. Dal 2003 ad oggi si occupa di ricerche nell’ambito del rilievo 3D e della modellazione digitale dei Beni Culturali e del Design. Presente in progetti nazionali ed internazionali, è autore di un libro e di diversi articoli su riviste e atti di convegno nazionali ed internazionali sulle diverse tematiche del 3D Imaging.

Programma

Organizzazione del corso
Il momento dell’apprendimento consiste in 6 ore di lezione frontale, organizzate secondo la scansione oraria: 10:00-13:00; 14:00-17:00. Al termine della giornata il docente fornirà ai partecipanti le indicazioni per la redazione di un esercizio opzionale di verifica del livello di apprendimento raggiunto. A distanza di una settimana il docente sarà a disposizione per due ore per verificare il contenuto dell’esercizio e commentare gli eventuali errori fatti.

Obbiettivo del corso
Il corso fornirà le nozioni di base utili per la creazione di un rendering utilizzando V-RAY in Rhinoceros. Al termine del corso i partecipanti sapranno gestire una scena 3D con materiali di base, luci e camere virtuali.

Contenuti
• Gli aspetti caratterizzanti di una immagine raster
• Introduzione al motore di rendering e controllo delle camere virtuali
• La creazione di materiali di base
• La creazione di fonti luminose
• Il texture mapping
• I parametri di base della generazione di un rendering

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