Corso di Zbrush e Scultura Anatomica 3D
Corso
A
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Descrizione
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Tipologia
Corso
-
Ore di lezione
72h
Obiettivo del corso: Zbrush è un programma della pixologic che, a differenza di molti alri programmi dedicati alla grafica 3d, consente la modellazione diretta delle geometrie attraverso pennelli e strumenti di scultura avanzata. L'approccio diventa più artistico e meno "da programmatore" in quanto il progetto da modellare muta ad ogni pennellata diretta sulla mesh. Il corso prevede i seguenti punti:. Rivolto a: Il corso si rivolge a tutti i professionisti e/o gli appassionati che operano nel settore 3d, nei fumetti, nella cartoon animation.
Profilo del corso
Computer portatile/versione trial del programma della Pixologic
Opinioni
Programma
1)Schermata di avvio
- Come Importare file e salvare documenti
- Interfaccia utente: come muoversi all'interno dei menu
- 2.5D, 3D e Pixol-differenze
2)Operazioni Base
- Pennello
- Alpha e Stroke
- Edit in 2.5D
- Edit in 3D
- Scolpire con Zbrush
3)Opzioni mesh 3D
- Suddividere geometria
- Pennelli 3D
- Altri pennelli 3D
- Scolpire
- Simmetria
4) Selezione e Maschere
- Effettuare Selezioni
- Le maschere
- Polygroups
- Livelli 3D
- Controllare i dettagli
- Muoversi tra i livelli
- Creare differenti pose
5)Le Z-Spheres (come si muovono nello spazio Z)
- Introduzione
- Editing di base
- Simmetria e cavità
- Auto polygroups
6)Sub-Tools
- Cosa sono
- Importare Subtool
- Creare Subool
- Altri metodi
7)Transpose Mode
- I Controlli (come utilizzare la linea di transpose)
- Personaggi in posa
- Personaggi in posa 2
8)Colore e Texture
- Colore e metodi d'uso
- PolyPainting
- Colore to Texture
- Material Capture
9) Opzioni Avanzate (panoramica)
- Shadow Box
- Dynamesh
- Zsketch e l'hard surface
- I pennelli Clip
10) Fiber Mesh (cenni all'utilizzo delle fibre)
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