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Fare italiano nella scuola secondaria - idee in pratica

Corso

Online

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Metodologia

    Online

  • Ore di lezione

    25h

  • Durata

    1 Mese

Metodo, creatività e digitale

L’insegnante spesso ha necessità di progettare, imbastire e costruire dei percorsi didattici che prevedono l’uso di strumenti e di materiali creati ad hoc; per questo è fondamentale la normalizzazione dell’uso di strumenti digitali, a prescindere dalla didattica a distanza.
Il presente corso ha l’obiettivo di aiutare a ottimizzare il tempo a disposizione, mediante un sapiente uso di repertori, template, spunti didattici, per costruire contenuti didattici agili, funzionali, mai ridondanti o sovraccarichi.
L’approccio iniziale è quello dell’emulazione creativa: osservarsi intorno, trarre spunti da qualcosa di preesistente e vedere come può calarsi nella didattica dell’italiano. Per esempio, la tavola periodica degli elementi, utilizzata in Chimica, fornisce un modello per un’analisi degli elementi della frase; oppure le Escape Room, nate come svago, possono essere piegate a un uso didattico in cui gli enigmi (realizzati dall’insegnante o da studenti e studentesse) sono delle varianti creative di test e verifiche.

Profilo del corso


Il corso si pone i seguenti obiettivi specifici:
• saper individuare, repertoriare e usare gli strumenti digitali utili a seconda della tipologia di attività prevista (lezione, dispensa, verifica);
• ideare e costruire template didattici (modelli a maglie larghe) reimpiegabili e adattabili al contesto e agli alunni;
• saper usare e realizzare infografiche su concetti e contenuti inerenti all’italiano;
• concepire attività didattiche in cui la narrazione digitale viene utilizzata sia in percorsi dalle immagini al testo che in percorsi dal testo alle immagini, mediante il supporto di strumenti digitali;
• progettare e allestire un breve percorso Escape di italiano.


Insegnante Curricolare
Insegnante di sostegno
Il corso si rivolge ad insegnanti della scuola secondaria.

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Opinioni

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Materie

  • Didattica
  • Italiano
  • Scuola secondaria
  • DOCENTE
  • Infografica
  • Strumenti digitali
  • Insegnante di sostegno
  • Insegnante
  • Didattica innovativa
  • Narrazione digital

Professori

Centro Studi Erickson

Centro Studi Erickson

Edizioni

Programma

Durante il corso saranno proposte le seguenti 5 idee in pratica:

1. La sartoria virtuale dell’insegnante di italiano
L’insegnante, mediante l’uso di strumenti, cerca di imbastire e cucire dei contenuti didattici che siano personalizzabili e adattabili al contesto. Nell’ambito di questa idea si vedrà una panoramica delle tipologie di webware e software utili per la didattica dell’italiano, con approfondimento su alcuni di essi nell’ottica della creazione dei contenuti e della collaborazione on-line.

2. Imbastire template digitali nell’ottica dell’emulazione creativa
L’insegnante crea dei contenuti digitali che spesso sono insufficienti. Per ottimizzare una valida strategia è quella di lavorare per “template”, ossia usando e creando dei modelli a maglie larghe, adattabili ai contenuti e al contesto.

3. Infografiche nella didattica dell’italiano
Le infografiche sono rappresentazioni visuali di dati e di concetti interessanti da consultare, ma soprattutto utili da progettare e realizzare con un sapiente connubio fra forma e contenuto. Il docente può guidare gli studenti a realizzarne individuando la tipologia più adatta all’informazione che si intende visualizzare.

4. Narrazione Digitale
Il Digital Storytelling è la narrazione effettuata mediante strumenti digitali e può essere utilizzato con diversi obiettivi, ma sempre nel rispetto dei principi del Mayer per evitare il sovraccarico cognitivo. In questa idea ci si concentrerà soprattutto sul Visual Storytelling, una tipologia di narrazione in cui le immagini rivestono un ruolo importante.

5. Progettare e allestire un percorso Escape di italiano
Le Escape Room sono degli ambienti (reali, virtuali o misti) da cui si deve scappare trovando la “chiave finale”. Esistono diverse varianti, dal gioco da tavolo al libro. Nell’ambito di questa idea si familiarizzerà con il mondo Escape, conoscendone le caratteristiche, gli elementi e gli strumenti utili per la realizzazione di scenari e di enigmi.

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