Gamification e apprendimento ludico

Corso

Online

250 € IVA inc.

Chiama il centro

Hai bisogno di un coach per la formazione?

Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.

Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Metodologia

    Online

  • Inizio

    Scegli data

La figura dell“insegnante” è un professionista che si occupa dell'educazione e della formazione degli studenti, trasmettendo loro conoscenze, competenze e valori. Utilizza diverse metodologie didattiche per facilitare l'apprendimento, stimolare il pensiero critico e favorire lo sviluppo delle capacità individuali. L'insegnante guida, supporta e motiva gli studenti, adattando il proprio approccio alle esigenze della classe e promuovendo un ambiente di apprendimento positivo e inclusivo

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Online

Inizio del corso

Scegli dataIscrizioni aperte

Domande e risposte

Aggiungi la tua domanda

I nostri consulenti e altri utenti potranno risponderti

Chi vuoi che ti risponda?

Inserisci i tuoi dati per ricevere una risposta

Pubblicheremo solo il tuo nome e la domanda

Emagister S.L. (Titolare del trattamento dati) utilizzerà i tuoi dati per svolgere attività promozionali (via email e/o telefono), pubblicare recensioni o gestire eventuali segnalazioni. Nella politica sulla privacy potrai conoscere i tuoi diritti e gestire la cancellazione.

Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Apprendimento
  • Motivazione
  • Attività ludiche

Programma

Modulo 1: .la Gamification e all'Apprendimento Ludico Cos'è la gamification e come si applica nell'insegnamento. Differenze tra gioco e gamification: obiettivi pedagogici e motivazionali. Cos'è l'apprendimento ludico: utilizzo del gioco per favorire l’acquisizione di competenze. La storia della gamification e il suo sviluppo nel contesto educativo. Modulo 2: Principi della Gamification e Psicologia dell'Apprendimento I principi psicologici alla base della gamification: motivazione intrinseca ed estrinseca. Teorie dell’apprendimento che supportano l’uso della gamification: teoria del flusso, apprendimento sociale, gamification e autostima. Come il gioco stimola la creatività, la risoluzione di problemi e il pensiero critico. I principali meccanismi di gamification: punteggi, badge, livelli, ricompense e feedback. Modulo 3: Strumenti e Piattaforme per la Gamification in Aula Introduzione agli strumenti digitali che facilitano la gamification: Classcraft, Kahoot!, Quizizz, Gimkit. Come usare piattaforme di apprendimento basate su giochi per motivare gli studenti. Creare quiz interattivi, giochi di gruppo e sfide in aula. Strumenti per la creazione di contenuti gamificati: Canva, Scratch, Minecraft Education Edition. Modulo 4: Progettazione di Attività Ludiche per l'Apprendimento Come progettare giochi educativi per integrare contenuti curriculari. Giochi da tavolo e giochi di ruolo per l’insegnamento: creazione di scenari, missioni e compiti. Integrazione di attività pratiche e giochi da fare in aula per favorire l’apprendimento. L’importanza di coinvolgere gli studenti nella progettazione di giochi. Modulo 5: Meccaniche di Gioco per l'Apprendimento Cosa sono le meccaniche di gioco: competizione, cooperazione, scoperta, esplorazione. Come utilizzare il concetto di “gioco” nelle attività didattiche quotidiane. Applicare le dinamiche del gioco per stimolare l’interesse e la motivazione degli studenti. Costruire una narrazione di gioco per contestualizzare il processo di apprendimento. Modulo 6: Creare una Storia Ludica per l'Apprendimento Come creare una narrazione coinvolgente per le attività didattiche. La progettazione di storie di gioco che guidano il percorso di apprendimento: avventure, missioni, quest. Come integrare competenze curriculari nelle storie ludiche. Utilizzare personaggi e trame per favorire il coinvolgimento emotivo e cognitivo. Modulo 7: Gioco e Collaborazione: Gamification e Teamwork Come utilizzare la gamification per promuovere il lavoro di gruppo e la collaborazione. Dinamiche di competizione sana e cooperazione tra gli studenti. Creare sfide di gruppo e missioni collaborative. Come premiare il progresso di gruppo, non solo individuale. Modulo 8: Gamification e Valutazione dell'Apprendimento Come utilizzare la gamification per valutare in modo formativo il progresso degli studenti. Strumenti per tracciare i progressi in un contesto ludico: badge, punti, livelli. Tecniche di valutazione attraverso giochi e quiz: feedback immediato e continuo. Come monitorare l’impegno e la comprensione durante le attività ludiche. Modulo 9: Creazione di Escape Room Educative Cos’è un’escape room educativa e come può essere utilizzata per stimolare il pensiero critico e la collaborazione. Creare enigmi, indovinelli e sfide in aula per promuovere l’apprendimento attivo. Strumenti e risorse per progettare escape room educative (es. Genially, Google Forms). Esempi pratici di escape room per argomenti specifici: scienze, matematica, storia. Modulo 10: Gamification nel Contesto Digitale: Applicazioni e Piattaforme Come progettare esperienze ludiche online: giochi educativi digitali e piattaforme gamificate. Piattaforme per la creazione di ambienti di apprendimento gamificati: Moodle, Edmodo, Google Classroom. L’utilizzo di app educative con funzioni di gamification: Duolingo, Quizlet, Seesaw. Come personalizzare esperienze ludiche digitali per le esigenze della classe. Modulo 11: Apprendimento Ludico con Minecraft Education Edition Cos’è Minecraft Education Edition e come utilizzarlo per la gamification dell’insegnamento. Creare mondi e sfide didattiche in Minecraft: come integrare contenuti scolastici nel gioco. Utilizzare Minecraft per sviluppare abilità di problem-solving, creatività e collaborazione. Esempi pratici di attività didattiche con Minecraft. Modulo 12: Gamification nelle Discipline STEM Come applicare la gamification in matematica, scienze, tecnologia e ingegneria. Creare giochi per rinforzare concetti STEM: sfide di logica, enigmi matematici, esperimenti scientifici. Utilizzare simulazioni e giochi per il pensiero critico e la risoluzione di problemi in scienze. Esempi di giochi per imparare la programmazione e l’ingegneria. Modulo 13: L'Integrazione della Gamification nel Curriculum Come integrare la gamification in diverse discipline e con obiettivi curriculari specifici. Progettare unità didattiche gamificate: come combinare giochi e obiettivi formativi. Adattare la gamification per soddisfare le esigenze di studenti con diversi stili di apprendimento. Creare sequenze di attività ludiche che stimolino l’apprendimento continuo. Modulo 14: Monitoraggio, Feedback e Adattamento del Gioco Come monitorare l’efficacia delle attività ludiche e raccogliere feedback dagli studenti. Utilizzare il feedback per adattare i giochi e migliorare le attività future. Strumenti di feedback: sondaggio, riflessioni, discussioni in gruppo. L’importanza di riflettere sul processo di apprendimento attraverso il gioco. Modulo 15: Progettazione di un Piano Didattico Gamificato Come progettare un piano didattico che integri in modo coerente la gamification. Esempi di progetti gamificati: lezioni, laboratori, eventi speciali. Creazione di un percorso ludico che accompagni gli studenti durante l'intero ciclo educativo. Condivisione di esperienze, discussione finale e strategie per implementare la gamification nella propria scuola.

Chiama il centro

Hai bisogno di un coach per la formazione?

Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.

Gamification e apprendimento ludico

250 € IVA inc.