Google Sketchup Base

Corso

A Riccione

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Livello

    Livello intermedio

  • Luogo

    Riccione

  • Ore di lezione

    30h

  • Durata

    2 Mesi

  • Inizio

    Scegli data

Obiettivo del corso: Il corso Google SketchUp base si propone di trasmettere agli iscritti, anche se digiuni di modellazione 3D, le pricipali nozioni che possono permettere loro di creare e gestire autonomamente svariati modelli per il loro uso personale o professionale. Rivolto a: Il corso è rivolto a progettisti, architetti, ingegneri, geometri, designer, professionisti dell'immagine che vogliono utilizzare gli strumenti più evoluti nel settore della progettazione.... e a chiunqueabbia dei progetti in mente e voglia visualizzarli in 3D!

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Riccione (Rimini)
Visualizza mappa
Via Bologna, 13, 47838

Inizio del corso

Scegli dataIscrizioni aperte

Profilo del corso

Ai partecipanti è richiesta la conoscenza del sistema operativo Windows ed una conoscenza di base dei principi della computer grafica. Requisito fondamentale volere dare vita ai propri progetti!

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Opinioni

Materie

  • Google sketchup
  • 3d

Professori

Davide Clementi

Davide Clementi

Architetto

Il docente si è diplomato al Liceo Artistico sezione Architettura, ha conseguito la Laurea triennale in Architettura delle Costruzioni presso il Politecnico di Milano e conseguita la Laurea Specialistica in Architettura per il Paesaggio presso la Facoltà di Architettura IUAV di Venezia.

Programma

  • Introduzione alla grafica 3D
  • A chi è rivolto questo corso.
  • Obiettivo del corso.
  • Convenzioni utilizzate nel corso.
  • Cenni sulla grafica 3D.
  • Introduzione e istallazione di Google SketchUp.
  • Scarichiamo il programma.
  • Installiamo il programma.
  • Prepariamo l'ambiente di lavoro
  • Scegliamo il template.
  • L'ambiente di lavoro.
  • Le preferenze di sistema.
  • Unità di misura e precisione.
  • Impostiamo il set degli strumenti.
  • Gli strumenti di navigazione
  • La freccetta selezione.
  • 1-2-3 click.
  • Gli strumenti zoom.
  • Lo strumento orbita nel modello.
  • Come traslare nel modello.
  • Proiezioni ortogonali.
  • Gli strumenti di disegno
  • Controllo numerico.
  • La linea.
  • Il rettangolo.
  • Il cerchio.
  • L' arco.
  • Lo strumento disegna a mano libera.
  • Nascondere le linee.
  • Gli aiuti per la modellazione: snap e polari
  • Cosa sono gli snap e le direzioni polari.
  • Snap: estremità, centro, vicino, origine, intersezione.
  • Polari: perpendicolare, parallelo, altezza.
  • Costringere una direzione polare.
  • Polare quantico.
  • Esempio pratico.
  • Creare facce e solidi
  • Creare le facce.
  • Inversione delle facce.
  • Le linee sulle facce.
  • Intersezione, unione e sottrazione.
  • Composizione per facce di un solido.
  • Spostare modificare copiare
  • Lo strumento sposta.
  • La funzione scala.
  • La funzione stira.
  • Lo strumento copia.
  • Lo strumento specchio.
  • Utilizzo dei tasti rapidi
  • Introduzione ai tasti rapidi.
  • Copiare con lo shift.
  • Rotazione-copia con shift.
  • Modificare tramite i punti.
  • Modificare tramite le linee.
  • Gestione dei gruppi
  • Introduzione ai gruppi.
  • Creare un gruppo.
  • Modificare un gruppo.
  • Esplodere un gruppo.
  • Estrusioni e rivoluzioni
  • Lo strumento spingi-tira.
  • Le estrusioni multiple su un oggetto.
  • La costruzione geometrica per una rivoluzione.
  • Lo strumento seguimi lineare e nello spazio.
  • Sottrazione e composizione di solidi
  • Suddividere i solidi.
  • Composizione di solidi.
  • Intersezioni con la selezione.
  • Intersezioni con gli oggetti del gruppo.
  • Intersezioni con il contesto.
  • Inserimento testi
  • Inserire un testo personalizzato.
  • Come modificare un testo.
  • Lo strumento testo 3D.
  • Inserire un testo 3D.
  • Modificare un testo 3D.
  • Conclusioni del corso
  • Impressione degli studenti e del tutor.
  • Esposizione dibattito dei lavori svolti.

Ulteriori informazioni

Alunni per classe: 6
Persona di contatto: Carlo Mainardi

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