Google Sketchup Base
Corso
A Riccione
Hai bisogno di un coach per la formazione?
Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.
Descrizione
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Tipologia
Corso
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Livello
Livello intermedio
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Luogo
Riccione
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Ore di lezione
30h
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Durata
2 Mesi
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Inizio
Scegli data
Obiettivo del corso: Il corso Google SketchUp base si propone di trasmettere agli iscritti, anche se digiuni di modellazione 3D, le pricipali nozioni che possono permettere loro di creare e gestire autonomamente svariati modelli per il loro uso personale o professionale. Rivolto a: Il corso è rivolto a progettisti, architetti, ingegneri, geometri, designer, professionisti dell'immagine che vogliono utilizzare gli strumenti più evoluti nel settore della progettazione.... e a chiunqueabbia dei progetti in mente e voglia visualizzarli in 3D!
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Ai partecipanti è richiesta la conoscenza del sistema operativo Windows ed una conoscenza di base dei principi della computer grafica. Requisito fondamentale volere dare vita ai propri progetti!
Opinioni
Materie
- Google sketchup
- 3d
Professori
Davide Clementi
Architetto
Il docente si è diplomato al Liceo Artistico sezione Architettura, ha conseguito la Laurea triennale in Architettura delle Costruzioni presso il Politecnico di Milano e conseguita la Laurea Specialistica in Architettura per il Paesaggio presso la Facoltà di Architettura IUAV di Venezia.
Programma
- Introduzione alla grafica 3D
- A chi è rivolto questo corso.
- Obiettivo del corso.
- Convenzioni utilizzate nel corso.
- Cenni sulla grafica 3D.
- Introduzione e istallazione di Google SketchUp.
- Scarichiamo il programma.
- Installiamo il programma.
- Prepariamo l'ambiente di lavoro
- Scegliamo il template.
- L'ambiente di lavoro.
- Le preferenze di sistema.
- Unità di misura e precisione.
- Impostiamo il set degli strumenti.
- Gli strumenti di navigazione
- La freccetta selezione.
- 1-2-3 click.
- Gli strumenti zoom.
- Lo strumento orbita nel modello.
- Come traslare nel modello.
- Proiezioni ortogonali.
- Gli strumenti di disegno
- Controllo numerico.
- La linea.
- Il rettangolo.
- Il cerchio.
- L' arco.
- Lo strumento disegna a mano libera.
- Nascondere le linee.
- Gli aiuti per la modellazione: snap e polari
- Cosa sono gli snap e le direzioni polari.
- Snap: estremità, centro, vicino, origine, intersezione.
- Polari: perpendicolare, parallelo, altezza.
- Costringere una direzione polare.
- Polare quantico.
- Esempio pratico.
- Creare facce e solidi
- Creare le facce.
- Inversione delle facce.
- Le linee sulle facce.
- Intersezione, unione e sottrazione.
- Composizione per facce di un solido.
- Spostare modificare copiare
- Lo strumento sposta.
- La funzione scala.
- La funzione stira.
- Lo strumento copia.
- Lo strumento specchio.
- Utilizzo dei tasti rapidi
- Introduzione ai tasti rapidi.
- Copiare con lo shift.
- Rotazione-copia con shift.
- Modificare tramite i punti.
- Modificare tramite le linee.
- Gestione dei gruppi
- Introduzione ai gruppi.
- Creare un gruppo.
- Modificare un gruppo.
- Esplodere un gruppo.
- Estrusioni e rivoluzioni
- Lo strumento spingi-tira.
- Le estrusioni multiple su un oggetto.
- La costruzione geometrica per una rivoluzione.
- Lo strumento seguimi lineare e nello spazio.
- Sottrazione e composizione di solidi
- Suddividere i solidi.
- Composizione di solidi.
- Intersezioni con la selezione.
- Intersezioni con gli oggetti del gruppo.
- Intersezioni con il contesto.
- Inserimento testi
- Inserire un testo personalizzato.
- Come modificare un testo.
- Lo strumento testo 3D.
- Inserire un testo 3D.
- Modificare un testo 3D.
- Conclusioni del corso
- Impressione degli studenti e del tutor.
- Esposizione dibattito dei lavori svolti.
Ulteriori informazioni
Persona di contatto: Carlo Mainardi
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