Grafica, Grafica 3d, Produzione Aziendale

Corso

A Vicenza

150 € +IVA

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Luogo

    Vicenza

  • Ore di lezione

    8h

Obiettivo del corso: I corsi di Grafica si dividono in tre fasce: Grafica Pubblicitaria (Studio Adobe), Grafica Web (Studio Adobe) e Grafica 3D (Maya, Rhinoceros, software di rendering). Rivolto a: tutti.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Vicenza
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Via Vecchia Ferriera 18/22, 36100

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Profilo del corso

preferibilmente computer portatile e chiavetta Usb propria

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Programma

Dalì Comics&Graphics School: I corsi di Grafica hanno una durata di un anno al fine del quale si arriva ad un attestato. Partono dai 16 anni in poi e si dividono in tre tipoligie: Grafica Pubblicitaria Grafica Web Grafica 3D Il programma di Grafica Pubblicitaria prevede:
• Introduzione al linguaggio della Grafica come mezzo di comunicazione
• Studio dei programmi utilizzati per la realizzazione di immagini pubblicitarie (Photoshop, Illustrator, InDesign)
• Realizzazione di un proprio logo
• Realizzazione di un volantino
• Studio dell’ impaginazione
• Analisi e realizzazione di una campagna e contro-campagna pubblicitaria
• Realizzazione di un Packaging con relativa campagna pubblicitaria
• Fine ultimo del corso è comprendere le tecniche base di utilizzo dei programmi vettoriali e di foto ritocco

Il programma di Grafica web prevede
: • Introduzione alla Grafica Web e analisi dei relativi aspetti tecnici.
• Studio dei programmi utilizzati per la realizzazione di siti web (Flash, Dreamweaver, Fireworks)
• Esercitazioni di prova nella realizzazione di un sito in Flash e di un sito in Html.
• Analisi base degli Actionscript e dell’HTML
• Fine ultimo del corso è comprendere le tecniche base per realizzare un sito web .

Per partecipare a questo corso sono necessarie conoscenze base dei programmi Photoshop e Illustrator. Da ottobre 2007 sono attivi i corsi di grafica 3D in cui si prevede l’apprendimento del software di Maya per la creazione di immagini tridimensionali.
Nel corso viene affrontata la conoscenza dell’interfaccia e degli strumenti che permettono modellazione e realizzazione della scena principale analizzando i seguenti punti:
• Lavorare con la Hot Box come menù principale, con l’ Hypergraph, con il Channel Box e Attribute Editor per la gestione dei nodi principali che compongono la scena di lavoro.
• Curve e superfici Nurbs come strumenti di modellazione per la creazione di figure di design.
• Le superfici poligonali e Subdivision per la modellazione di personaggi e come alternativa alle tecniche di modellazione Nurbs.
• Utilizzo dello Shading (simulazione ottica del materiale su una superficie modellata) e proiezione delle texture sulle superfici.
• Utilizzo dei motori di Rendering (Mental Ray e Maya Software) per sviluppare rendering di immagini ad alta qualità.
• Le luci e l’ illuminazione con prove di simulazione di luci artificiali (Caustic and Global Illumination) e reali (il sole con il nuovo strumento PhysicalSun and Sky).
• Effettuare il Setup di un oggetto e di un personaggio per prepararlo all’animazione (quindi operazioni di gerarchia, parentele e constrain con i joint per creare l’ossatura interna).
• Altri strumenti di setup (Lattice, Cluster e Bland Shape).
• Effetti che si possono realizzare con le camere (ad esempio Focus di un oggetto della scena)
• Tecniche base di animazione (ciclo della camminata, deformazione degli oggetti in movimento) • La simulazione delle forze dinamiche (Newton, Gravity…)
• Prove con i particellari per ottenere effetti speciali (fumo, acqua che esce da una fontana…)

Dalì Production: All'interno della Dalì ogni azienda può trovare un servizio di Grafica Pubblicitaria,Grafica Web e Grafica 3D che accompagna il cliente a 360°, dal biglietto da visita allo sviluppo fieristico. Ci troviamo a Vicenza in via Vecchia Ferriera 18/22 (zona centro orafo/Ponte Alto)

Ulteriori informazioni

Alunni per classe: 10

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