Illustrazione | Firenze

Laurea Triennale

A Firenze

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Descrizione

  • Tipologia

    Laurea Triennale

  • Modalità di studio

    Tempo pieno

  • Lingue

    Italiano

  • Luogo

    Firenze

  • Durata

    3 Anni

  • Inizio

    Ottobre 2027

  • Crediti

    180

Il corso è erogato in lingua italiana

Il corso in Illustrazione di IED Firenze guida gli studenti attraverso un percorso formativo che unisce creatività e competenze tecniche per la creazione di contenuti visivi destinati a diversi contesti editoriali e digitali. Il programma intreccia le tecniche tradizionali del disegno – come acquerello, matite e acrilico – con le pratiche digitali, offrendo agli studenti un bagaglio versatile e aggiornato. Accanto a questo, il corso introduce anche l’animazione frame by frame, ampliando le possibilità espressive e creative. Gli studenti imparano a sviluppare immagini e narrazioni visive per libri, magazine e fumetti, ma anche in studi grafici e agenzie di comunicazione, oltre che in team di animazione o nello sviluppo visivo di videogame.

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Firenze
Visualizza mappa
via M. Bufalini, 6/R, 50122

Inizio del corso

Ott-2027Iscrizioni aperte

Profilo del corso

Diploma Accademico di Primo Livello (DAPL / EQF6 / ISCED6) in Illustrazione

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Opinioni

Successi del Centro

2026
2017
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Materie

  • Fumetti
  • Creatività
  • Disegno
  • Illustrator
  • Illustrazione
  • Photoshop
  • Arte
  • After Effects
  • Comunicazione visiva
  • Grafica digitale
  • Motion graphic
  • Stampa
  • Storia del disegno

Professori

Isabella  Ahmadzadeh

Isabella Ahmadzadeh

Art Director and Visual Designer

Ha lavorato per diverse agenzie e studi di Milano e Firenze, sviluppando progetti per le principali aziende e istituzioni del territorio. Ha lavorato come graphic designer per Gucci, specializzandosi in Art Direction. I suoi lavori di Type design sono stati selezionati da AWDA Design Award nel 2017, le sue illustrazioni per Zetafonts sono state segnalate da Print Magazine per il Typography & Lettering Awards nel 2016. Recentemente, il suo design editoriale ha fatto vincere a Zetafonts un premio del Type Directors Club.

Programma

Programma di studio

Il primo anno fornisce una solida base tecnica e artistica per sviluppare uno stile grafico personale e un vocabolario visivo adeguato alla comunicazione attraverso immagini. Si apprendono i fondamenti della stampa, dell'illustrazione narrativa e delle tecniche di rappresentazione visiva. Si utilizzano Photoshop e Illustrator per approcciare alla realizzazione digitale di illustrazioni e grafica e Toon Boom - Harmony Pro per realizzare le prime animazioni . Si apprendono conoscenze fondamentali sull’ anatomia umana e sulla rappresentazione spaziale, integrandole nella creazione di immagini realistiche e di fantasia, supportate dalle discipline teoriche come teoria della percezione e psicologia della forma, semiotica dell’arte, storia dell’arte contemporanea, storia del disegno e della grafica.

Al secondo anno si sviluppano progetti più complessi destinati a pubblicazioni editoriali, fumetti e animazione anche per illustrazioni di testi per bambini attraverso tecniche avanzate di grafica digitale e fondamenta di motion graphic con After Effects e Harmony. Le discipline teorico-culturali come storia del cinema, sociologia della comunicazione e fenomenologia delle arti contemporanee offrono strumenti critici e analitici per comprendere i linguaggi visivi e i contesti espressivi dell'immagine illustrata.

Al terzo anno si sviluppa un portfolio professionale e si affronta la produzione di progetti professionali in collaborazione con aziende e case editrici. Il programma si concentra sulla progettazione avanzata di storie illustrate, affrontando prodotti come graphic novel e picture book e sugli utilizzi della narrazione visiva finalizzata ad illustrazioni per la comunicazione pubblicitaria e multimediale. Il progetto di tesi rappresenta un momento formativo fondamentale a conclusione del percorso triennale, in cui lo studente mette a frutto tutta l’esperienza culturale, progettuale e tecnica maturata nel triennio.

Le tesi si sviluppano attorno a progetti di illustrazione originali, che spaziano dalla progettazione editoriale tradizionale, come graphic novel e picture book, a lavori che combinano illustrazione e animazione, fino a proposte che coinvolgono media digitali e sperimentazioni artistiche, offrendo spazio alla ricerca di nuovi linguaggi e tecniche e alle aspirazioni personali degli studenti.

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