Illustrazione | Firenze
Laurea Triennale
A Firenze
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Ti aiuterà a confrontare vari corsi e trovare l'offerta formativa più conveniente.
Descrizione
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Tipologia
Laurea Triennale
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Modalità di studio
Tempo pieno
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Lingue
Italiano
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Luogo
Firenze
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Durata
3 Anni
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Inizio
Ottobre 2027
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Crediti
180
Il corso in Illustrazione di IED Firenze guida gli studenti attraverso un percorso formativo che unisce creatività e competenze tecniche per la creazione di contenuti visivi destinati a diversi contesti editoriali e digitali. Il programma intreccia le tecniche tradizionali del disegno – come acquerello, matite e acrilico – con le pratiche digitali, offrendo agli studenti un bagaglio versatile e aggiornato. Accanto a questo, il corso introduce anche l’animazione frame by frame, ampliando le possibilità espressive e creative. Gli studenti imparano a sviluppare immagini e narrazioni visive per libri, magazine e fumetti, ma anche in studi grafici e agenzie di comunicazione, oltre che in team di animazione o nello sviluppo visivo di videogame.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
Diploma Accademico di Primo Livello (DAPL / EQF6 / ISCED6) in Illustrazione
Opinioni
Successi del Centro
Tutti i corsi devono essere aggiornati
La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7
Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi
20 anni del centro in Emagister.
Materie
- Fumetti
- Creatività
- Disegno
- Illustrator
- Illustrazione
- Photoshop
- Arte
- After Effects
- Comunicazione visiva
- Grafica digitale
- Motion graphic
- Stampa
- Storia del disegno
Professori
Isabella Ahmadzadeh
Art Director and Visual Designer
Ha lavorato per diverse agenzie e studi di Milano e Firenze, sviluppando progetti per le principali aziende e istituzioni del territorio. Ha lavorato come graphic designer per Gucci, specializzandosi in Art Direction. I suoi lavori di Type design sono stati selezionati da AWDA Design Award nel 2017, le sue illustrazioni per Zetafonts sono state segnalate da Print Magazine per il Typography & Lettering Awards nel 2016. Recentemente, il suo design editoriale ha fatto vincere a Zetafonts un premio del Type Directors Club.
Programma
Programma di studio
Il primo anno fornisce una solida base tecnica e artistica per sviluppare uno stile grafico personale e un vocabolario visivo adeguato alla comunicazione attraverso immagini. Si apprendono i fondamenti della stampa, dell'illustrazione narrativa e delle tecniche di rappresentazione visiva. Si utilizzano Photoshop e Illustrator per approcciare alla realizzazione digitale di illustrazioni e grafica e Toon Boom - Harmony Pro per realizzare le prime animazioni . Si apprendono conoscenze fondamentali sull’ anatomia umana e sulla rappresentazione spaziale, integrandole nella creazione di immagini realistiche e di fantasia, supportate dalle discipline teoriche come teoria della percezione e psicologia della forma, semiotica dell’arte, storia dell’arte contemporanea, storia del disegno e della grafica.
Al secondo anno si sviluppano progetti più complessi destinati a pubblicazioni editoriali, fumetti e animazione anche per illustrazioni di testi per bambini attraverso tecniche avanzate di grafica digitale e fondamenta di motion graphic con After Effects e Harmony. Le discipline teorico-culturali come storia del cinema, sociologia della comunicazione e fenomenologia delle arti contemporanee offrono strumenti critici e analitici per comprendere i linguaggi visivi e i contesti espressivi dell'immagine illustrata.
Al terzo anno si sviluppa un portfolio professionale e si affronta la produzione di progetti professionali in collaborazione con aziende e case editrici. Il programma si concentra sulla progettazione avanzata di storie illustrate, affrontando prodotti come graphic novel e picture book e sugli utilizzi della narrazione visiva finalizzata ad illustrazioni per la comunicazione pubblicitaria e multimediale. Il progetto di tesi rappresenta un momento formativo fondamentale a conclusione del percorso triennale, in cui lo studente mette a frutto tutta l’esperienza culturale, progettuale e tecnica maturata nel triennio.
Le tesi si sviluppano attorno a progetti di illustrazione originali, che spaziano dalla progettazione editoriale tradizionale, come graphic novel e picture book, a lavori che combinano illustrazione e animazione, fino a proposte che coinvolgono media digitali e sperimentazioni artistiche, offrendo spazio alla ricerca di nuovi linguaggi e tecniche e alle aspirazioni personali degli studenti.
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