Unity 3D: introduzione (gratuito)

Accademia Domani
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CUM LAUDE

Corso

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Metodologia

    Online

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

Videogiochi con unity

L'interfaccia di Unity, la scena, gli oggetti, i primi script: un assaggio gratuito dello sviluppo di videogiochi, propedeutico al corso completo.

Sedi e date

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Profilo del corso

Muovere i primi passi in Unity e creare una scena semplice.

I destinatari sono tutti coloro che vogliono imparare ad usare Unity per progettare la grafica dei videogiochi.

Nessun requisito: l'accesso è libero, non servono diploma o laurea. Serve solo un dispositivo connesso a internet.

Certificato di frequenza e superamento, rilasciato al superamento dell'esame finale online e verificabile tramite QR code.

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Opinioni

Successi del Centro

2026
2020
2019
Questo centro ha dimostrato la sua qualità su Emagister
13 anni con Emagister

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

13 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Audio
  • Videogiochi
  • 2D
  • Unity
  • 3d
  • Effetti visivi
  • Unity 3d
  • Progettazione videogiochi
  • Ambientazioni
  • Personaggi
  • Character development
  • Character design
  • Graphic interface

Professori

Fabrizio Camuso

Fabrizio Camuso

Professore

Programma

Introduzione al corso

  1. Introduzione al Corso

Modulo 1 – Ambiente di Sviluppo

  1. Installazione di Unity 3D e creazione del primo progetto
  2. Viewport e inquadratura telecamera
  3. Spostarsi sulla scena e attorno agli oggetti

Modulo 2 – Creare terreni

  1. Creare terreni con monti e vegetazione
  2. Heightmap e texture
  3. Aggiungere alberi e il sole
  4. Creare altopiani, bassopiani e crateri/vulcani
  5. Smussare il terreno e aggiungere dettagli come erba, cespugli, rocce ecc.
  6. Aggiungere Detail Mesh

Modulo 3 – Audio del gioco

  1. Formati audio e differenze nella riproduzione 2D e 3D
  2. Configurazione audio per la modalità 2D
  3. Configurazione audio per la modalità 3D – effetto riverbero
  4. Configurazione audio per la modalità 3D – effetto doppler
  5. Altri parametri: Volume Rolloff, Min/Max distance, Pan level, spread
  6. Aggiungiere il cielo; Rotazione della telecamera con uno script in CSharp

Modulo 4 – Le coordinate 3D e i vettori 3D

  1. Coordinate 2D e 3D; Regola della mano sinistra; Il punto zero
  2. I tre sistemi di coordinate in Unity 3D
  3. Vettori 3D di spostamento e rotazione
  4. Analisi dello script per andare dritti
  5. Lo script per tutti gli altri spostamenti
  6. Gli script per le rotazioni, prima parte
  7. Gli script per le rotazioni, seconda parte

Modulo 5 – FPS (first person shooter) Controller

  1. Creare un FPS con un prefab degli Standard Assets
  2. Modificare le variabili nell’Inspector
  3. Configurazione del Character Controller
  4. Character Motor script, prima parte
  5. Esportare un gioco Unity per Android (APK)
  6. Character Motor script, seconda parte
  7. Character Motor script – parametri del salto
  8. Personalizzare il sistema dei controlli
  9. Aggiungere acqua e modellare il terreno a run time

Modulo 6 – Fisica in Unity 3D

  1. Rigid Body: gravità e resistenza dell'aria
  2. Collider: gestione delle collisioni
  3. Materiali e forze costanti perpendicolari
  4. Forze costanti applicarle non perpendicolari e rotazioni
  5. ForceMode.Force e ForceMode.Acceleration
  6. AddForce con parametri mode=Impulse e mode=VelocityChange

Modulo 7 – Sparare proiettili

  1. Prefab per un proiettile e script per sparare
  2. Migliorare lo script dell'arma e del proiettile
  3. Temporizzare la distruzione dei proiettili
  4. Gestione del suono associato allo sparo
  5. Effetti visivi dell’esplosione

Modulo 8 – Collisioni

  1. Rilevare le collisioni con OnCollisionEnter
  2. Collisioni con RayCast
  3. Il deltaTime in dettaglio

Modulo 9 – Animazioni

  1. Panoramica della gestione delle animazioni con Mecanim
  2. Configurazione della macchina a stati in Mecanim
  3. Controllo dell’animazione dallo script
  4. Aggiungere il trigger e il codice hash allo script

Modulo 10 – Graphic User Interface

  1. Importare un menu gratuito e pronto all’uso
  2. Integrazione del menu in una scena del gioco
  3. Costruire un sistema di menu da zero
  4. Gestione delle risoluzioni video, densità di pixel e dimensioni schermo
  5. L’utilizzo di anchors e pivot per la gestione di diversi display
  6. Aggiungere bottoni al menu
  7. Effetti slide in e out per i bottoni del menu
  8. Il pannello dei settings
  9. Un check box per attivare/disattivare il sonoro ed uno slider per regolare il volume

Modulo 11 - AI path finding

  1. Introduzione all’AI path finding
  2. Parametri 'agent radius', 'agent height', 'step height', 'max slope'
  3. Gli offmesh link
  4. Muovere i personaggi indicando col mouse il punto d’arrivo
  5. Inseguimento automatico

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