CORSO ON LINE DI PROGRAMMAZIONE C++

Corso

Online

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Livello

    Livello intermedio

  • Metodologia

    Online

  • Ore di lezione

    6h

  • Durata

    Flessible

  • Inizio

    Scegli data

Il Corso di Programmazione in C++ nasce con l'obiettivo di fornire allo studente una conoscenza approfondita di questo linguaggio di programmazione, al fine di riuscire a padroneggiarlo al meglio ed applicarlo a casi reali.

Sedi e date

Luogo

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Profilo del corso

Saranno approfondite le basi della programmazione ad oggetti ed il ciclo di sviluppo di software in C++, fino ad arrivare ad analizzare le tecniche ed i Design Patterns più utilizzati nel settore.

Questo corso è particolarmente indicato a coloro che già lavorano con l'informatica

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Opinioni

Materie

  • C++
  • Programmazione
  • Programmazione C#
  • C#
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  • OOP
  • Corso
  • Corso on line
  • Video corso
  • Videolezioni

Professori

EQUIPE  DOCENTI

EQUIPE DOCENTI

ESPERTI IN ESTETICA

Programma

PROGRAMMA CORSO

MODULO 1 : Introduzione al corso “Programmatore C++ da zero”
1.1 Introduzione al Corso
MODULO 2: Cosa significa programmare
2.1 Linguaggi di programmazione
2.2 Documentazione
2.3 Ambiente
2.4 Test Fine Modulo 2
MODULO 3: Il linguaggio
3.1 Variabili, costanti, tipi ed operatori
3.2 Controllo del flusso
3.3 Puntatori
3.4 Test Fine Modulo 3
MODULO 4: Programmazione strutturata
4.1 Funzioni e procedure
4.2 Logica di Hoare
4.3 Compilazione e Makefile
MODULO 5: Programmazione orientata ad oggetti (OOP) – Parte I
5.1 Classi, oggetti e UML
5.2 Principi
5.3 Istanziare ed usare gli oggetti
MODULO 6: Programmazione orientata ad oggetti (OOP) – Parte II
6.1 Overloading
6.2 Classi astratte ed interfacce
6.3 Ereditarietà multipla
6.4 Test Fine Modulo 6
MODULO 7: Gestione delle eccezioni
7.1 Eccezioni
7.2 I costrutti try-catch
7.3 Gerarchia di eccezioni
7.4 Test Fine Modulo 7
MODULO 8: I Template
8.1 Cosa sono i template
8.2 Esempi notevoli
8.3 Creare un template
8.4 Test Modulo 8
MODULO 9: Operazioni di input ed output
9.1 Scrittura e lettura su file
9.2 Programmazione socket
9.3 Processi server e client
9.4 Test Modulo 9
MODULO 10: Programmazione orientata ad oggetti (OOP) – Parte III
10.1 Design Pattern Strutturali
10.2 Design Pattern Creazionali
10.3 Design Pattern Comportamentali
10.4 Test Modulo 10
MODULO 11: Software management systems
11.1 Versionamento del sotware
11.2 Esempi di utilizzo di GitHub
11.3 Gestione della documentazione
11.4 Test Modulo 11
MODULO 12: Il ciclo di sviluppo del software
12.1 Ciclo di sviluppo
12.2 Scrittura del codice e testing
12.3 Distribuzione e mantenimento
12.4 Test Modulo 12

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