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Modellazione 3D per Videogame

Corso

A Brindisi ()

1.000 € IVA inc.

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Livello

    Livello intermedio

  • Ore di lezione

    90h

  • Durata

    1 Semestre

Il Cameb, attento da sempre alla qualità e all’innovazione sul territorio, ha deciso di Promuovere un corso di Modellazione 3d rivolto a tutti coloro che vogliano imparare a progettare modelli e contenuti specifici per Videogame, con particolare attenzione verso le Simulazioni di Guida, di auto o moto.
Gli allievi durante il corso, dalle nozioni di modellazione base potranno gradualmente acquisire le conoscenze necessarie alla realizzazione di modelli completi di auto/moto e di tracciati secondo gli standard dei moderni motori grafici, tramite il più famoso software di modellazione utilizzato nei maggiori studi di produzione di Videogame e Simulatori: 3DsMax. L'allievo potrà sviluppare una specifica competenza nei confronti delle tecniche necessarie per ottenere dei modelli funzionali e graficamente validi, dalla pura modellazione poligonale, al successivo mapping e texturing.

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Opinioni

Materie

  • Grafica 3D
  • 2D
  • Videogame

Professori

Gianluca Bruno

Gianluca Bruno

Designer

Lauretosi in Design nel 2006 ha lavorato come freelance per diversi marchi del settore Automotive come designer di esterni e di interni e successivamente come modellatore e grafico professionista nel settore delle simulazioni per computer.

Programma

Il Cameb, attento da sempre alla qualità e all’innovazione sul territorio, ha deciso di Promuovere un corso di Modellazione 3d rivolto a tutti coloro che vogliano imparare a progettare modelli e contenuti specifici per Videogame, con particolare attenzione verso le Simulazioni di Guida, di auto o moto.
Gli allievi durante il corso, dalle nozioni di modellazione base potranno gradualmente acquisire le conoscenze necessarie alla realizzazione di modelli completi di auto/moto e di tracciati/piste secondo gli standard dei moderni motori grafici, tramite il più famoso software di modellazione utilizzato nei maggiori studi di produzione di Videogame e Simulatori: 3DsMax. L'allievo potrà sviluppare una specifica competenza nei confronti delle tecniche necessarie per ottenere dei modelli funzionali e graficamente validi, dalla pura modellazione poligonale, al successivo mapping e texturing.

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