PHP a oggetti
Corso
Online
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Descrizione
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Tipologia
Corso
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Livello
Livello base
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Metodologia
Online
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Durata
Flessible
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Inizio
Scegli data
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Lezioni virtuali
Sì
Apprendi i fondamenti della programmazione orientata agli oggetti con il PHP. Imparerai a sviluppare applicazioni modulari e facili da mantenere.
Sedi e date
Luogo
Inizio del corso
Inizio del corso
Profilo del corso
La programmazione orientata agli oggetti, conosciuta anche come OOP (Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione potente e affermato, che seppur possa sembrare ad un primo impatto più complesso rispetto alla classica programmazione procedurale, è in realtà molto vicino a come gli esseri umani percepiscono il mondo reale e compresi i meccanismi può aiutarci a trovare soluzioni ai nostri problemi più facilmente. In questo corso scopriremo il significato di termini come classe e oggetto e tutto ciò che la programmazione a oggetti in PHP ha da offrirci.
Il corso è online, fruibile in ogni momento e da qualsiasi dispositivo: PC, Tablet o Smartphone. E' possibile accedere a tutti i corsi disponibili nell'accademia con un'unica iscrizione a partire da 10 euro al mese.
Opinioni
Materie
- PHP
- Web developer
- Programmatore PHP
- Programmatore web
- PHP developer
- Programmazione
- Web master
- Back end developer
- Programmazione web
- Programmazione di applicazioni web
- Programmazione informatica
- Programmazione orientata a oggetti
Professori
Giuseppe Maggi
Ing.
Programma
1. INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI
- Introduzione alla Programmazione ad oggetti
- Definizione di una classe
- Usare gli oggetti
- Proprietà delle classi
- Introduzione ai metodi
- I metodi
- Costruttori
- Distruzione di un oggetto
- Esempio: costruiamo una classe Libro completa
- Visibilità private
- Metodi privati
- Attributi static
- Metodi static
- Esempio sui metodi static
- Introduzione all'ereditarietà
- Classi derivate
- Accesso alla classe base
- Overriding
- Visiblità protected
- Esempio: classi per una biblioteca moderna
- Oggetti e array
- Oggetti con cicli
- Oggetti con cicli e costrutti condizionali
- Confrontare oggetti
- Confronti personalizzati
- Clonazione
- Clonazione approfondita
- Esempio: realizziamo una biblioteca
- Gestire gli errori con le eccezioni
- Approfondimento sulle eccezioni
- Classi astratte
- Interfacce
- I trait
- Type hinting
- Oggetti di classe anonima
- Esempio: utenti e prestiti nella biblioteca
Ulteriori informazioni
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