programmazione videogiochi

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La programmazione di videogiochi è il processo di sviluppo software che permette di creare e far funzionare un videogioco. Include la scrittura di codice per gestire la logica di gioco, l'interazione con l'utente, la grafica, l'audio e l'intelligenza artificiale. Utilizza linguaggi come C++, C#, e motori grafici come Unity o Unreal Engine. I programmatori collaborano con designer, artisti e sound designer per realizzare l'esperienza interattiva desiderata. Richiede competenze tecniche e creatività per risolvere problemi complessi e creare mondi virtuali coinvolgenti.

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Opinioni

Successi del Centro

2023
2022
2020

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

6 anni del centro in Emagister.

Materie

  • Videogiochi
  • Giochi
  • Videogame
  • Videogames
  • Game
  • Games
  • Graphic design
  • Game design
  • Game designer
  • Gamer

Programma

Modulo 1: Introduzione alla programmazione di videogiochi 1.1 La storia e l'evoluzione dei videogiochi 1.2 Panoramica sugli elementi principali di un videogioco 1.3 Struttura e processi di sviluppo di un videogioco Modulo 2: Fondamenti di programmazione per i videogiochi 2.1 Linguaggi di programmazione utilizzati (C++, C#, Python) 2.2 Paradigmi di programmazione orientata agli oggetti 2.3 Gestione della memoria e ottimizzazione del codice Modulo 3: Motori grafici e ambienti di sviluppo 3.1 Unity: caratteristiche e architettura del motore 3.2 Unreal Engine: funzionalità e strumenti principali 3.3 Differenze e vantaggi tra i principali motori di gioco Modulo 4: Fisica nei videogiochi 4.1 Simulazione della fisica reale nei giochi (collisioni, gravità) 4.2 Cinematica e dinamica dei corpi rigidi 4.3 Simulazione di fluidi e particelle Modulo 5: Grafica 2D e 3D 5.1 Fondamenti di rendering grafico 5.2 Modellazione 2D e gestione delle texture 5.3 Modellazione e rendering di ambienti 3D Modulo 6: Intelligenza artificiale nei videogiochi 6.1 Fondamenti di intelligenza artificiale per NPC 6.2 Algoritmi di pathfinding (A*, Dijkstra) 6.3 Sistemi di comportamento e logiche decisionali Modulo 7: Struttura e logica di gioco 7.1 Architettura del ciclo di gioco 7.2 Gestione degli eventi e dei trigger 7.3 Sincronizzazione del tempo e delle azioni Modulo 8: Gestione degli input e dell’interfaccia utente 8.1 Interfaccia uomo-macchina (HMI) e design dell’esperienza 8.2 Tecniche di rilevamento degli input di gioco 8.3 Progettazione dell'UI/UX nei videogiochi Modulo 9: Gestione delle animazioni 9.1 Tipologie di animazioni e loro implementazione 9.2 Sistemi di rigging e scheletri per l’animazione dei personaggi 9.3 Integrazione delle animazioni nel gameplay Modulo 10: Musica e suono nei videogiochi 10.1 Creazione e gestione degli effetti sonori 10.2 Musica dinamica e interattiva nei videogiochi 10.3 Implementazione del suono nei motori di gioco Modulo 11: Strutture dati e algoritmi per i videogiochi 11.1 Strutture dati comuni: array, liste, grafi 11.2 Algoritmi di ricerca e ordinamento applicati ai videogiochi 11.3 Ottimizzazione delle performance nei giochi Modulo 12: Multiplayer e networking 12.1 Architettura client-server nei videogiochi 12.2 Sincronizzazione e latenza in ambienti di gioco online 12.3 Protocollo e gestione del networking nei motori di gioco Modulo 13: Realizzazione del gameplay 13.1 Teoria della progettazione del gameplay 13.2 Elementi di equilibrio e bilanciamento di un videogioco 13.3 Feedback e loop di gioco Modulo 14: Progettazione dei livelli di gioco 14.1 Fondamenti del level design 14.2 Creazione di ambienti e percorsi logici 14.3 Gestione della progressione e della difficoltà Modulo 15: Rendering avanzato e tecniche grafiche 15.1 Illuminazione in tempo reale e riflessi 15.2 Shader e tecniche di rendering avanzato 15.3 Effetti visivi avanzati: nebbia, ombre, rifrazioni Modulo 16: Sicurezza e protezione nei videogiochi 16.1 Prevenzione dei cheat nei giochi multiplayer 16.2 Tecniche di crittografia per la protezione dei dati di gioco 16.3 Sicurezza delle transazioni economiche nei videogiochi Modulo 17: Gestione della memoria e ottimizzazione delle risorse 17.1 Tecniche di gestione della memoria nei videogiochi 17.2 Compressione delle risorse: texture, suoni e modelli 3D 17.3 Profiling delle performance e ottimizzazioni finali Modulo 18: Interazione con il mondo virtuale 18.1 Modelli di interazione utente-gioco (VR, AR, MR) 18.2 Rilevamento e risposta ai comandi nei mondi virtuali 18.3 Implicazioni e sfide del design immersivo Modulo 19: Analisi e misurazione del coinvolgimento 19.1 Tecniche di analisi dei dati di gioco 19.2 Misurazione del coinvolgimento e del comportamento del giocatore 19.3 Adattamento del gameplay basato sui dati di gioco Modulo 20: Etica e sostenibilità nella programmazione di videogiochi 20.1 Impatti sociali ed etici dei videogiochi 20.2 Sostenibilità ambientale e utilizzo delle risorse tecnologiche 20.3 Responsabilità del programmatore nella creazione di giochi inclusivi e accessibili

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