Programmazione ActionScript

Corso

A Eboli

550 € IVA Esente

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Descrizione

  • Tipologia

    Corso

  • Luogo

    Eboli

  • Inizio

    Scegli data

Programmazione, Flash, Movie Clip, XML, script server, shared object locali. Sbocchi lavorativi: software house, consulente aziendale, sviluppatore software presso medie e grandi aziende

Sedi e date

Luogo

Inizio del corso

Eboli (Salerno)
Visualizza mappa
Viale Amendola, 133, 84025

Inizio del corso

Scegli dataIscrizioni aperte

Profilo del corso

Con l'introduzione di Flash, l'aggiornamento del linguaggio di programmazione integrato Actionscritpt è diventato una parte incredibilmente potente del prodotto, cui lo sviluppatore o appassionato più smaliziato non può assolutamente più rinunciare se desidera sfruttare appieno le capacità espressive offerte da questo mezzo.
Il corso affronta i fondamenti e la teoria generale della programmazione, nonché argomenti più complessi riguardanti lo sviluppo con ActionScript come le funzioni, gli array, gli oggetti, i componenti e l'interfaccia con dati esterni. Si mostrerà non solo a riconoscere le situazioni in cui la realizzazione degli script è necessaria, in modo da rendere i propri siti dinamici, estensibili ed interattivi, ma anche come sfruttare le proprie conoscenze per lo sviluppo di applicazioni Flash avanzate lato server utilizzando la piattaforma Flash Communication Server."

Conoscenza base di Flash

Attestato di frequenza

Il corso è intensivo e molto pratico, corredato da continue esercitazioni. Il corso è erogato a piccoli gruppi, costituiti da un massimo di otto corsisti.

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Opinioni

Successi del Centro

2017

Tutti i corsi devono essere aggiornati

La media delle valutazioni dev'essere superiore a 3,7

Più di 50 opinioni degli ultimi 12 mesi

15 anni del centro in Emagister.

Materie

  • HTML
  • Actionscript
  • Programmazione
  • Server
  • Web master
  • XML
  • Flash
  • Movie Clip
  • Script server
  • Shared object locali

Programma

Introduzione ad ActionScript, lo spazio di lavoro, le librerie condivise, i componenti integrati, il pannello Azioni, il Debugger, gli eventi e le funzionalità specifiche per il web Concetti generali di programmazione, prototipazione, hard wiring, riutilizzazione del codice Elementi di programmazione di base: gestione eventi, tipi di dati e variabili, sintassi a punto Strutture di programmazione; istruzioni, espressioni e operatori. Le istruzioni integrate, i primi oggetti, le istruzioni condizionali e di ciclo, le espressioni applicate Il debugging: individuazione e risoluzione di bug, utilizzo del debugger, come esaminare le variabili ed analizzare il codice L'oggetto Movie Clip: proprietà dei clip, accesso e puntamento, metodi e riferimenti relativi, assoluti e dinamici Le funzioni: funzioni integrate e personalizzate, subroutine Manipolazione delle stringhe e impostazione dei form. Gli Array. Gli oggetti: associazione di elementi grafici e sonori e gestione delle istanze sullo stage Le funzioni di tipo callback registrazione ed ereditarietà delle classi L'uso dei componenti per la progettazione di interfacce utente personalizzate, interoperabilità tra le clip Cenni circa l'interfacciamento con i dati esterni: impostazione delle varabili di Flash da e verso html e asp, gli script sul server, interfacciamento con XML, gli shared object locali

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