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Programma
Il corso ha come obiettivo quello di introdurre la programmazione a oggetti (OOP) e di fornire solide basi per lo sviluppo in Java. Può quindi essere considerato un valido punto di partenza per avvicinarsi al mondo della programmazione in Java ed object oriented. La realizzazione pratica di esercizi esemplificativi di complessità crescente permettono di mettere immediatamente in pratica le conoscenze acquisite.
•Il mondo Java: caratteristiche e vantaggi
•Programmazione ad oggetti (OOP): filosofia, classi, oggetti, istanze, metodi e messaggi
•Java e Internet
•Caratteristiche generali del linguaggio Java: fondamenti, terminologia, JVM (Java Virtual Machine), JDK (Java Developer Kit), garbage collection
•Tipi di dati primitivi, operatori e istruzioni
•Classi: definizione ed operazioni, visibilità, classi e istanze
•Metodi, oggetti, package
•Tipologie di applicazioni Java: console, Applet e Servlet
•Array: array di oggetti, array a più dimensioni
•I Vettori
•La classe String. La classe Date
•Gestione errori ed eccezioni
•Gestione di Input/Output in Java (gli stream)
•Esplorazione delle classi più importanti ed utili presenti nel JDK
•Introduzione alla programmazione di Applet
•Introduzione alla programmazione concorrente e al multithreading