Laboratorio Cirenaica

CORSO PYTHON INTRO

Laboratorio Cirenaica
A Bologna
  • Laboratorio Cirenaica

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CORSO PREMIUM
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Informazioni importanti

Tipologia Laboratorio
Livello Livello base
Luogo Bologna
Ore di lezione 20h
Durata 10 Settimane
Inizio Scegli data
  • Laboratorio
  • Livello base
  • Bologna
  • 20h
  • Durata:
    10 Settimane
  • Inizio:
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Descrizione

Laboratorio Cirenaica presenta agli utenti di Emagister.it il nuovo Corso Python Intro.

Python è un linguaggio semplice per chi siavvicina alla programmazione, ma allo stesso tempo molto potente grazie a caratteristiche avanzate come object-oriented programming, gestione delle eccezionie interfacce di basso livello al sistema operativo.

La libreria standard del linguaggio contiene già molti moduli utili, ci sono poi un’infinità di librerie esterne che permettono di soddisfare le esigenze di quasi qualunque dominioapplicativo, dai tool a riga di comando, ai giochi, alla bioinformatica, serverapplicativi e molti altri.

Il corso prevede la trattazione degli elementi di base del linguaggio, con piccole esercitazioni per favorirne la comprensione, fino alla creazione di due semplici giochi (usando la libreria pyGame) come progetti finali: tetris e snake. Il corso si divide in 10 lezioni da 2 ore l’una.

Strutture (1)
Dove e quando

Luogo

Inizio

Bologna
Visualizza mappa
Via della Cesoia 10, 40138
Orario: Martedì e Giovedì dalle 19.00 alle 21.00

Inizio

Scegli dataIscrizioni aperte

Da tener presente

· A chi è diretto?

Interessati alla programmazione, con qualche esperienza nell’uso del computer

Domande e risposte

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Cosa impari in questo corso?

Interprete
Programmazione
Python
Librería
Linguaggio C
Orientata
Oggetti
Giochi multimediali
Applicazioni
Snake
Python 3
Stringhe
Game maker
Informatica
Informatica e tecnologia
Gaming
Programmatore

Professori

Davide Brini
Davide Brini
Ingegnere informatico

Programma

– installazione di Python 3
– l’interprete Python
– sintassi del linguaggio
– commenti
– variabili e tipi di dato
– interi, float, operatori e funzioni aritmetiche
– stringhe e manipolazioni di stringhe
– liste, tuple e operazioni con liste
– dizionari
– controllo di flusso
– funzioni
– gestione dell’I/O (file)
– espressioni regolari (introduzione)
– gioco: tetris
– programmazione object-oriented (introduzione)
– gioco: snake